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    游戲代碼編程教學(初學編程100個代碼)

    發(fā)布時間:2023-03-19 05:24:28     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 458        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲代碼編程教學的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲代碼編程教學(初學編程100個代碼)

    一、小游戲vb編程

    貪吃蛇

    Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

    Dim C As Long

    If KeyCode = 27 Then End

    If KeyCode = 32 Then

       If Timer1.Enabled = True Then

          Timer1.Enabled = False

          Label1.Visible = True

       Else

          Timer1.Enabled = True

          Label1.Visible = False

       End If

    End If

    C = UBound(She)

    If GFangXiang = True Then Exit Sub

    Select Case KeyCode

    Case 37

       If She(C).F = 2 Then Exit Sub

       She(C).F = 0

       GFangXiang = True

    Case 38

       If She(C).F = 3 Then Exit Sub

       She(C).F = 1

       GFangXiang = True

    Case 39

       If She(C).F = 0 Then Exit Sub

       She(C).F = 2

       GFangXiang = True

    Case 40

       If She(C).F = 1 Then Exit Sub

       She(C).F = 3

       GFangXiang = True

    End Select

    End Sub

    Private Sub Form_Load()

    Me.AutoRedraw = True

    Me.BackColor = &HC000&

    Me.FillColor = 255

    Me.FillStyle = 0

    Me.ScaleWidth = 24

    Me.ScaleHeight = 24

    Me.WindowState = 2

    Set Timer1 = Controls.Add("VB.Timer", "Timer1")

    Set Label1 = Controls.Add("VB.Label", "Label1")

    Label1.AutoSize = True

    Label1.BackStyle = 0

    Label1 = "暫停"

    Label1.ForeColor = RGB(255, 255, 0)

    Label1.FontSize = 50

    ChuShiHua

    End Sub

    Private Sub Form_Resize()

    On Error GoTo 1:

    With Me

       If .WindowState <> 1 Then

          .Cls

          .ScaleMode = 3

          HWB = .ScaleHeight / .ScaleWidth

          .ScaleWidth = 24

          .ScaleHeight = 24

          Label1.Move (Me.ScaleWidth - Label1.Width) / 2, (Me.ScaleHeight - Label1.Height) / 2

          HuaTu

          Me.Line (X, Y)-(X + 1, Y + 1), RGB(255, 255, 0), BF

       End If

    End With

    1:

    End Sub

    Private Sub Timer1_Timer()

    Dim C As Long, I As Long

    On Error GoTo 2:

    QingChu

    C = UBound(She)

    Select Case She(C).F

    Case 0

       If ZhuangTai(She(C).X - 1, She(C).Y) = 2 Then

          C = C + 1

          ReDim Preserve She(C)

          She(C).F = She(C - 1).F

          She(C).X = She(C - 1).X - 1

          She(C).Y = She(C - 1).Y

          ChanShengShiWu

          GoTo 1:

       ElseIf ZhuangTai(She(C).X - 1, She(C).Y) = 1 Then

          GoTo 2:

       End If

    Case 1

       If ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y - 1) = 2 Then

          C = C + 1

          ReDim Preserve She(C)

          She(C).F = She(C - 1).F

          She(C).X = She(C - 1).X

          She(C).Y = She(C - 1).Y - 1

          ChanShengShiWu

          GoTo 1:

       ElseIf ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y - 1) = 1 Then

          GoTo 2:

       End If

    Case 2

       If ZhuangTai(She(C).X + 1, She(C).Y) = 2 Then

          C = C + 1

          ReDim Preserve She(C)

          She(C).F = She(C - 1).F

          She(C).X = She(C - 1).X + 1

          She(C).Y = She(C - 1).Y

          ChanShengShiWu

          GoTo 1:

       ElseIf ZhuangTai(She(C).X + 1, She(C).Y) = 1 Then

          GoTo 2:

       End If

    Case 3

       If ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y + 1) = 2 Then

          C = C + 1

          ReDim Preserve She(C)

          She(C).F = She(C - 1).F

          She(C).X = She(C - 1).X

          She(C).Y = She(C - 1).Y + 1

          ChanShengShiWu

          GoTo 1:

       ElseIf ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y + 1) = 1 Then

          GoTo 2:

       End If

    End Select

    ZhuangTai(She(0).X, She(0).Y) = 0

    For I = 0 To C

       Select Case She(I).F

       Case 0

          She(I).X = She(I).X - 1

       Case 1

          She(I).Y = She(I).Y - 1

       Case 2

          She(I).X = She(I).X + 1

       Case 3

          She(I).Y = She(I).Y + 1

       End Select

    Next

    TiaoZheng

    1:

    GFangXiang = False

    ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y) = 1

    HuaTu

    Exit Sub

    2:

    If MsgBox("游戲結束,點“是”重新開始游戲,點“否”", vbYesNo, "貪吃蛇") = vbYes Then

       ChuShiHua

    Else

       End

    End If

    End Sub

    Private Sub ChuShiHua()

    Me.Cls

    Timer1.Enabled = True

    Timer1.Interval = 200

    Erase ZhuangTai

    ReDim She(2)

    She(0).F = 2

    She(0).X = 9

    She(0).Y = 11

    ZhuangTai(9, 11) = 1

    She(1).F = 2

    She(1).X = 10

    She(1).Y = 11

    ZhuangTai(10, 11) = 1

    She(2).F = 2

    She(2).X = 11

    She(2).Y = 11

    ZhuangTai(11, 11) = 1

    HuaTu

    ChanShengShiWu

    End Sub

    Private Sub QingChu()

    Dim I As Long

    For I = 0 To UBound(She)

       Me.Line (She(I).X, She(I).Y)-(She(I).X + 1, She(I).Y + 1), Me.BackColor, BF

    Next

    End Sub

    Private Sub HuaTu()

    Dim I As Long

    For I = 0 To UBound(She)

       Me.Circle (She(I).X + 0.5, She(I).Y + 0.5), 0.49, RGB(255, 255, 0), , , HWB

    Next

    End Sub

    Private Sub TiaoZheng()

    Dim I As Long

    For I = 0 To UBound(She) - 1

       She(I).F = She(I + 1).F

    Next

    End Sub

    Private Sub ChanShengShiWu()

    Randomize Timer

    1:

    X = Int(Rnd * 24)

    Y = Int(Rnd * 24)

    If ZhuangTai(X, Y) > 0 Then GoTo 1:

    ZhuangTai(X, Y) = 2

    Me.Line (X, Y)-(X + 1, Y + 1), RGB(255, 255, 0), BF

    End Sub

    二、《網(wǎng)絡游戲編程教程》epub下載在線閱讀全文,求百度網(wǎng)盤云資源

    《網(wǎng)絡游戲編程教程》(惲如偉/董浩)電子書網(wǎng)盤下載免費在線閱讀

    鏈接: https://pan.baidu.com/s/1WNaUjcrX4mIhiTAWLyo2VQ

    提取碼: r8ea  

    書名:網(wǎng)絡游戲編程教程

    作者:惲如偉/董浩

    出版社: 機械工業(yè)出版社

    出版年: 2009-6

    頁數(shù): 294

    內(nèi)容簡介:

    《網(wǎng)絡游戲編程教程》講述網(wǎng)絡游戲編程的基礎知識和基本方法。《網(wǎng)絡游戲編程教程》共分為10章。內(nèi)容包括:電子游戲概述、游戲編程介紹、基礎理論、編程語言和文件存儲、圖形開發(fā)、音頻處理、數(shù)據(jù)庫開發(fā)、網(wǎng)絡通信、開發(fā)實踐、小游戲制作?!毒W(wǎng)絡游戲編程教程》深入淺出、圖文并茂、講解詳細,每章有重點提示并有與知識點相配套的制作實例?!毒W(wǎng)絡游戲編程教程》附贈光盤內(nèi)容包括書中的程序代碼及各種程序開發(fā)工具,以方便讀者學習。

    《網(wǎng)絡游戲編程教程》適用于網(wǎng)絡游戲開發(fā)人員及愛好者,可作為大專院校相關專業(yè)及社會培訓班教材和參考。

    作者簡介:

    惲如偉:南京師范大學教育游戲研究中心執(zhí)行主任、博士、副教授和研究生導師學術兼職:國際lEEE子委員會VirtualInstructorsPilotResearchGroup(VlPRG)委員、中國圖形圖像學會虛擬現(xiàn)實專委會委員、中國教育技術協(xié)會信息技術教育專委會教育游戲研究組專家主要從事網(wǎng)絡游戲、虛擬現(xiàn)實、動漫游戲人才培訓等研究工作。

    三、宏編程鼠標壓槍教程

    1、這里以logitech G鼠標為例,首先切換到自己品牌的鼠標自定義編程界面;

    2、然后打開Lua腳本編輯器,如下圖所示:

    3、接著在此處填寫自己需要的壓槍腳本代碼,如下圖所示:

    4、最后代碼編程完成后保存,加載代碼即可,如下圖所示:

    四、小游戲的C++代碼

    /*一個火柴人游戲,親自驗證,可運行*/

    /*在編譯時添加如下命令:-std=c++11,否則會編譯錯誤*/

    #include <cstdio>

    #include <cstdlib>

    #include <Windows.h>

    #include <thread>

    #include <conio.h>

    using namespace std;

    const unsigned char CTRL_KEY = 0XE0;

    const unsigned char LEFT = 0X4B;

    const unsigned char RIGHT = 0X4D;

    const unsigned char DOWN = 0X50;

    const unsigned char UP = 0X48;

    int men2[2] = {0,0};

    int women2[2]={10,10};

    int Game();

    void gotoxy( int x, int y ) //光標移動到(x,y)位置

    {

    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    COORD pos;

    pos.X = x;

    pos.Y = y;

    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

    }

    int clean( int mm, int nn )

    {

    gotoxy ( mm, nn );

    printf ( " " );

    gotoxy ( mm,nn+1);

    printf ( " " );

    gotoxy ( mm,nn+2);

    printf (" ");

    }

    int men( int x, int y )

    {

    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);

    gotoxy( x, y );

    printf(" O");

    gotoxy( x, y+1 );

    printf("<H>");

    gotoxy( x, y+2 );

    printf("I I");

    }

    int women( int i, int j )

    {

    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);

    gotoxy( i+1,j );

    printf(" O");

    gotoxy( i+1,j+1 );

    printf("<H>");

    gotoxy( i,j+2 );

    printf("/I I\\");

    }

    int m=10, n=10;

    int x=0;int y=0;

    int TorF()

    {

    if ( x == m && y == n ) return 1;

    else return 0;

    }

    int womenmove()

    {

    int turn;

    int YNbreak=0;

    while( YNbreak == 0 )

    {

    YNbreaak = TorF();

    turn=rand()%3;

    clean( m, n );

    if( m < x ) m++;

    else m--;

    if( m == x )

    {

    if( n < y ) n++;

    else n--;

    }

    if ( m < 0 ) m = 0;

    if ( m >= 75 ) m = 75;

    if ( n < 0 ) n = 0;

    if ( n >= 22 ) n = 22;

    women( m,n );

    women2[0]=m;

    women2[1]=n;

    Sleep(100);

    }

    system ( "cls" );

    gotoxy ( 28, 10 );

    printf ( "You died!!!\n" );

    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);

    system ( "pause" );

    exit(0);

    return 0;

    }

    int menmove()

    {

    system( "cls" );

    while (1)

    {

    switch( getch())

    {

    case UP:y--;break;

    case DOWN:y++;break;

    case LEFT:x--;break;

    case RIGHT:x++;break;

    }

    system( "cls" );

    if ( x < 0 ) x = 0;

    if ( x > 77 ) x = 77;

    if ( y < 0 ) y = 0;

    if ( y > 22 ) y = 22;

    men( x, y );

    men2[0] = x;

    men2[1] = y;

    }

    }

    int Game()

    {

    women( 10, 10 );

    men( 0, 0 );

    int t = 0;

    thread qq( womenmove );

    menmove();

    qq.join();

    return 0;

    }

    int main()

    {

    system( "mode con cols=80 lines=25" );

    printf ( "游戲開始后,隨機按下一個鍵,喚醒你的藍色小人.如果你被紅色的老女人碰到了,那么你就死了\n" );

    printf ( "方向鍵操控小人\n" );

    system ( "pause" );

    system ( "cls" );

    Game();

    return 0;

    }

    /*留下您的贊再拿走,謝謝!*/

    以上就是關于游戲代碼編程教學相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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