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    手繪創(chuàng)意logo圖片(手繪創(chuàng)意logo圖片數(shù)學(xué))_1

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-04 02:36:34     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1510        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于手繪創(chuàng)意logo圖片的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    手繪創(chuàng)意logo圖片(手繪創(chuàng)意logo圖片數(shù)學(xué))_1

    一、手繪logo怎么做成電子版啊啊啊啊大神們

    用PS或者ai軟件制作

    1、首先導(dǎo)入LOGO圖片,用圖片當(dāng)做背景來繪制

    2、用圖形或鋼筆工具進(jìn)行繪制

    3、填充相應(yīng)的顏色,和文字即可

    二、如何制作科技感l(wèi)ogo

    科技感的表現(xiàn)形式多種多樣。最淺薄的可以是一個(gè)原子或者衛(wèi)星的圖形,在這里給出一份科技公司Logo的設(shè)計(jì)流程,希望對(duì)你有用。

    手繪創(chuàng)意logo圖片(手繪創(chuàng)意logo圖片數(shù)學(xué))_1

    健身科技公司這樣的名號(hào)聽起來難免有些拗口。這家創(chuàng)立于硅谷的精英團(tuán)隊(duì)致力于在健身與身體管理行業(yè)創(chuàng)造顛覆性的人工智能革命。山屋的名稱則是來源于團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)時(shí)的工作地點(diǎn)——位于山景城郊區(qū)的一座半山小屋。

    能將創(chuàng)業(yè)初期的住址作為品牌的名稱很明顯委托人是對(duì)這所山間小屋有著深厚的感情。設(shè)計(jì)上自然是應(yīng)該著重體現(xiàn)“山屋”的字面含義,通過結(jié)構(gòu)和手法來闡述科技感。而非突出傳達(dá)科技感讓受眾摸不著頭腦。因?yàn)楣镜闹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)方向明確在健身行業(yè),所以融合行業(yè)特征也是最初的考慮之一。

    手繪創(chuàng)意logo圖片(手繪創(chuàng)意logo圖片數(shù)學(xué))_1

    在最初的草圖中選定了幾種各異的表現(xiàn)方式,可以看到在這一稿的幾乎所有構(gòu)思中都采用了負(fù)空間的設(shè)計(jì)構(gòu)思。

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    在大概的勾勒出結(jié)構(gòu)以后我選擇了第三、四兩稿來進(jìn)行深化。

    為什么選擇上圖中的三、四兩稿:選擇第三稿的原因很簡(jiǎn)單,在融合首字母的同時(shí)可以表達(dá)“山屋”的字面含義。選擇第四稿的原因則是希望融入行業(yè)特征,保留健身屬性。不選擇第一稿的原因是雖然同樣表達(dá)了健身屬性,但是設(shè)計(jì)形態(tài)上與第三稿雷同,所以保留了差異較大的一個(gè)。手繪創(chuàng)意logo圖片(手繪創(chuàng)意logo圖片數(shù)學(xué))_1

    這一稿首先是規(guī)范手繪稿的比例與形式,三角形輪廓是表達(dá)力量與穩(wěn)定的最優(yōu)解。小學(xué)幾何,不再深入講解。

    手繪創(chuàng)意logo圖片(手繪創(chuàng)意logo圖片數(shù)學(xué))_1

    嘗試了不同的結(jié)構(gòu)與表達(dá),發(fā)現(xiàn)這個(gè)構(gòu)思在單色情況下看起來比較糟糕,占最大面積的上臂沒有細(xì)節(jié)支撐效果并不好。遂放棄這個(gè)方案。

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    接下來是首字母的方案。想要在一個(gè)圖形中表達(dá)三個(gè)元素已經(jīng)很勉強(qiáng)了。所以嘗試去掉“屋”的煙囪結(jié)構(gòu),這四個(gè)圖形主要是討論的對(duì)“山”元素的表達(dá)??梢钥吹饺コ喞軌蚋?jiǎn)單的描述山的形態(tài)。加入輪廓?jiǎng)t在表達(dá)H的形態(tài)上更優(yōu)。

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    單獨(dú)提出來對(duì)比。我們選擇了左圖整體性更高的版本。

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    最終的稿件因?yàn)榭紤]到首字母的清晰性。刪除了小屋中門的元素并將山形結(jié)構(gòu)下壓。來組成一個(gè)更清晰的字母“H”

    手繪創(chuàng)意logo圖片(手繪創(chuàng)意logo圖片數(shù)學(xué))_1手繪創(chuàng)意logo圖片(手繪創(chuàng)意logo圖片數(shù)學(xué))_1

    對(duì)于科技品牌這一主題我們也并不意外的使用了藍(lán)色調(diào)作為主要的品牌色。只是為了更清晰的區(qū)分各項(xiàng)需要傳達(dá)的信息,在彩稿圖形中增加了可以凸顯雪山輪廓的陰影。

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    上圖即是最終的成品。

    圖形Logo的文字搭配因?yàn)榍ь^萬緒風(fēng)格多樣一直不知從何講起。不過可以說一些大概的原則。

    一個(gè)Logo設(shè)計(jì)既然最終決定了需要圖形,那么圖形就是最主要的視覺重心和傳達(dá)元素。文字是在此基礎(chǔ)上對(duì)品牌名稱和畫面結(jié)構(gòu)的補(bǔ)充。那么在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)需要遵循幾個(gè)原則

    1、文字的去風(fēng)格化。文字的磅數(shù)。結(jié)構(gòu)和配色一定要比圖形更加低調(diào)。

    2、無論是文字的風(fēng)格設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)改變還是視覺元素的增加,都需要基于已有的圖形而不是品牌本身的調(diào)性。比如本例中作為科技公司常規(guī)設(shè)計(jì)是使用無襯線字體。但是圖形中為了突出字母元素使用了襯線,文字也就必須使用襯線。

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    三、ps的logo制作把手繪圖片的黑線邊去掉

    PS是Photoshop軟件的簡(jiǎn)稱,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件,PS主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,利用其編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。以Photoshop cc2014軟件為例,把手繪圖片的黑線邊去掉的方法是:

    1、打開ps軟件,“文件--打開”,打開一張手繪logo圖片,雙擊解鎖;

    手繪創(chuàng)意logo圖片(手繪創(chuàng)意logo圖片數(shù)學(xué))_1

    2、新建圖層,“編輯--填充”,用白色填充,調(diào)整圖層順序,觀察logo邊緣黑色邊緣情況;

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    3、打開“圖層--修邊--移去黑色雜邊”,可以多次移除直到滿意為止;

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    4、再次打開“圖層--修邊--去邊”,根據(jù)logo邊緣黑線粗細(xì),設(shè)置去邊像素,點(diǎn)擊“確定”,一次性去除雜邊黑線;

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    5、用“吸管工具”,在logo上點(diǎn)擊,設(shè)置logo顏色為前景色,載入logo選區(qū),“編輯--填充”,用前景色填充;

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    6、關(guān)閉“圖層1”,“文件--存儲(chǔ)為...”png格式文件,完成。

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    四、游戲logo怎么設(shè)計(jì)好看

    hello大家好,hopower團(tuán)隊(duì)之前發(fā)了幾次logo的商業(yè)作品,深受酷友們喜歡,有些酷友希望我們能分享下創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。借此機(jī)會(huì)和各位設(shè)計(jì)師朋友進(jìn)行一次淺薄的分享,同時(shí)沉淀這幾年我們對(duì)游戲LOGO的領(lǐng)域相關(guān)知識(shí)。來吧,一起來學(xué)習(xí)這篇文章吧。

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    在過去的5年里,hotpower團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了100多款游戲logo.2010我們團(tuán)隊(duì)與廣州捷游,菲音等游戲研發(fā)項(xiàng)目合作了英雄遠(yuǎn)征,夢(mèng)幻飛仙,神魔遮天,最西游游戲LOGO設(shè)計(jì),那時(shí)的網(wǎng)頁游戲正如日中天,團(tuán)隊(duì)包攬了很多家游戲研發(fā)公司的多款游戲LOGO的設(shè)計(jì)。2013年團(tuán)隊(duì)進(jìn)入了快速發(fā)展期,質(zhì)量口碑上不斷被肯定,我們得到了網(wǎng)易、騰訊等這樣大公司合作的機(jī)會(huì),而這時(shí)正是手游開啟的時(shí)代,我們成功合作了亂斗西游,夢(mèng)想星城,主公莫慌,功夫熊貓等項(xiàng)目,也正因?yàn)楹瓦@些大廠合作,磨礪了團(tuán)隊(duì),讓我們的作品越發(fā)成熟。

    以下是我們2014年與網(wǎng)易合作的亂斗西游logo案例:

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    我們認(rèn)為的游戲LOGO是這樣的

    游戲LOGO=游戲符號(hào)+名字,它是一款游戲的名字更是一款游戲的視覺符號(hào)。

    手繪創(chuàng)意logo圖片(手繪創(chuàng)意logo圖片數(shù)學(xué))_1

    有別于平面logo,游戲logo最關(guān)鍵反映的是游戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住游戲的名字和游戲的整體風(fēng)格。甚至游戲的品級(jí),玩法,類別能夠從logo中體現(xiàn)出來。通過游戲LOGO在網(wǎng)站、展會(huì)、戶外廣告、視頻等地方的應(yīng)用,讓LOGO這個(gè)視覺符號(hào)不斷的強(qiáng)化玩家大腦印象,從而提供游戲的知名度影響力

    之前騰訊tgidear團(tuán)隊(duì)分享的文章,我相信很多酷友都看過, 文章列舉哪些logo好與壞的問題,但我們認(rèn)為游戲logo除了好壞,更重要的是一個(gè)logo是否準(zhǔn)確表現(xiàn)出一款游戲所要達(dá)到的目的,是否滿足產(chǎn)品的痛點(diǎn)。

    #p#副標(biāo)題#e#

    所以我們今天從商業(yè)角度,可用性來和大家溝通下游戲logo的設(shè)計(jì)。

    我們是怎樣制作一個(gè)游戲logo?

    第一步. 溝通了解需求

    詳細(xì)的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設(shè)計(jì)師就不需要去揣測(cè)需求方真正要的是什么,避免走彎路。有些需求方總埋冤設(shè)計(jì)師沒理解到位,很大一部分是需求沒整清楚。所以不管后續(xù)溝通如何,著手項(xiàng)目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請(qǐng)清楚來。以下是我們總結(jié)了需求文檔的幾個(gè)要素,供大家參考

    手繪創(chuàng)意logo圖片(手繪創(chuàng)意logo圖片數(shù)學(xué))_1

    需求文檔提供后,如有不明白的地方盡量多溝通,強(qiáng)化一下大家的方向是否一致。

    第二步.找資料輔助靈感

    需求理解明白了,方向也清楚了,接下來就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的(可別裝b 哦)參考是靈感的源泉,輔助于設(shè)計(jì)師思路。所以不要接到需求后,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺(tái)可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個(gè)文件夾,或者一個(gè)psd里。例如下圖是一款q版的游戲logo參考圖:

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    第三步.概念設(shè)計(jì)

    概念草稿階段意在頭腦風(fēng)暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案一般再4-5個(gè)左右,以黑白稿或者單色為主。這個(gè)階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質(zhì)。

    頭腦風(fēng)暴

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    根據(jù)多年積累,我們總結(jié)了出初稿的的幾個(gè)方法

    A.電腦字體變形 B.手繪手稿C.暴力拼圖

    A.電腦字體變形

    優(yōu)點(diǎn):巨人的肩膀上進(jìn)行設(shè)計(jì),電腦字體都是很成熟的字體設(shè)計(jì),用電腦基礎(chǔ)字體變形,可以讓設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)單快捷。

    缺點(diǎn):字體會(huì)顯得普通,過于雷同,缺乏設(shè)計(jì)感 如下圖:

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    B.手繪手稿

    優(yōu)點(diǎn):這種形式創(chuàng)意會(huì)更加自由,字體更具設(shè)計(jì)感,原創(chuàng)性更高

    缺點(diǎn):速度慢,完整度不高,過于潦草. (下圖圖片來源于酷友 baotingzi )

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    C.暴力拼圖

    優(yōu)點(diǎn):快!準(zhǔn)!狠!動(dòng)用一起可用的素材快速拼湊效果 效率極高,可以快速看出造型 色彩材質(zhì) 整個(gè)logo的整體方向,適合時(shí)間緊迫的項(xiàng)目。

    缺點(diǎn):潦草,粗糙不規(guī)范,字體設(shè)計(jì)被削弱

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    概念階段剛才簡(jiǎn)單說了幾個(gè)方法,接下來我們?cè)敿?xì)分析下字體與背景圖形的表現(xiàn)

    字體

    游戲logo 最關(guān)鍵的在于字體的設(shè)計(jì),所以這點(diǎn)與平面logo設(shè)計(jì)基準(zhǔn)是一樣,區(qū)別在于游戲logo字體,有更直觀夸張的表現(xiàn)以及輔助元素的加入。字體設(shè)計(jì)應(yīng)該注意的幾個(gè)點(diǎn)

    字體的識(shí)別性

    字體設(shè)計(jì)最忌諱是的盲目的進(jìn)行變形夸張,看起來很花哨,卻完全不認(rèn)得字名

    2. 字體的排版

    字體的排版根據(jù)字體的長(zhǎng)度而定,字體長(zhǎng)的特別是英文名字需要考慮到上下結(jié)構(gòu)的排版設(shè)計(jì),傾斜/圓形/弧線排版讓logo更富個(gè)性與趣味性

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    為啥沒游豎的排版設(shè)計(jì),就目前市面上來說很少出現(xiàn)豎的排版,主要原因是豎的logo不適合各種應(yīng)用。

    3. 字體的輔助圖形設(shè)計(jì)

    有些logo 可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動(dòng)畫龍點(diǎn)睛的作用,讓logo更出彩。比如下圖:

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    背景圖形

    背景圖形設(shè)計(jì)應(yīng)該注意的幾點(diǎn)

    1背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版

    2背景圖案符合游戲主題

    3背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主

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    第四步.上色

    在多個(gè)黑白草稿中挑選一個(gè)方案進(jìn)行細(xì)化上色

    上色階段可以根據(jù)游戲的整體風(fēng)格進(jìn)行搭配,提取游戲中的主色系。讓logo與游戲風(fēng)格形成整體的視覺語言,過程中不要過于刻畫細(xì)節(jié),更多的在顏色方案上進(jìn)行嘗試。游戲的主色系是什么?是暖色還是冷色?還是冷暖搭配? 顏色是一種情感表現(xiàn)的一種方式,多注意顏色給玩家?guī)淼囊曈X感受。同樣了也出4-5個(gè)方案讓需求方進(jìn)行選擇

    多個(gè)顏色嘗試:

    第五步.質(zhì)感的刻畫

    游戲logo和平面logo最大的區(qū)別之一在于質(zhì)感,把握好質(zhì)感的設(shè)計(jì)就等于把握好了游戲logo的設(shè)計(jì)。質(zhì)感類別很多,有水晶質(zhì)感/金屬質(zhì)感/石頭質(zhì)感/科技質(zhì)感,根據(jù)游戲風(fēng)格 游戲世界觀,甚至游戲ui來搭配游戲logo的質(zhì)感

    并非所有的logo都需要強(qiáng)烈的質(zhì)感需求,根據(jù)具體需求游戲風(fēng)格適當(dāng)加入質(zhì)感的表現(xiàn)。隨著主流的扁平化風(fēng)格的風(fēng)靡,有些游戲logo也出現(xiàn)了微質(zhì)感的表現(xiàn)方式,甚至平面化的的表現(xiàn)方式。具體項(xiàng)目需求具體分析。

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    第六步.光效,光感的補(bǔ)充

    光效與光感可以讓游戲logo更為細(xì)膩更為高大上。

    需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效 反而顯得多余,看是否要做加法還是減法

    以上就是關(guān)于手繪創(chuàng)意logo圖片相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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