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    如何成為一名游戲策劃師(如何成為一名游戲策劃師兼職)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-04 14:16:04     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 745        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于如何成為一名游戲策劃師的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    如何成為一名游戲策劃師(如何成為一名游戲策劃師兼職)

    一、怎么去做一名游戲設(shè)計(jì)師?

    首先,你們應(yīng)該對(duì)自己的事業(yè)道路有個(gè)最初的規(guī)劃,你想接受更專門的訓(xùn)練,還是想要更全面的教育?專門的訓(xùn)練能給你某些特別的技能,讓你能一畢業(yè)就進(jìn)入工作。但教育能給你一個(gè)更全面的素質(zhì)培養(yǎng),卻不一定能馬上看到好處,不過(guò)長(zhǎng)期來(lái)看能給你帶來(lái)更多的優(yōu)勢(shì)。這是個(gè)簡(jiǎn)單不過(guò)的選擇:速成的路還是戰(zhàn)略規(guī)劃后的路。如果你非常急于求成,那就立馬去那些專門學(xué)校,他們會(huì)教你最新最炫的電腦技術(shù)。精力充沛是年輕人的優(yōu)勢(shì),但耐性決不是年輕人的特長(zhǎng),所以我完全能理解你們幾乎不能忍受去學(xué)習(xí)那些看似無(wú)關(guān)的副科。

    繼續(xù)不斷的為增加你的創(chuàng)造力而努力。到目前為止,你的作品根本無(wú)法和一個(gè)經(jīng)驗(yàn)老到的游戲設(shè)計(jì)師相抗衡,所以增加自己的能力是你此時(shí)唯一該做的。電影the matrix都看過(guò)吧,沒(méi)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的neo無(wú)論如何也不是agent smith的對(duì)手。學(xué)任何你能學(xué)到的東西。畢業(yè)前要把你學(xué)校圖書(shū)館所有的書(shū)架都翻一遍,在這些灰塵的覆蓋下指不定隱藏著什么有趣的東西。

    二、什么是游戲策劃,怎樣能成為一名游戲策劃

    游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。

    游戲策劃需要具備的能力包括:洞察能力、市場(chǎng)調(diào)研能力、操作能力、鑒賞能力、表達(dá)能力、協(xié)調(diào)能力、思維能力、常用軟件的使用能力。

    需要學(xué)的東西就很多啦,任何職業(yè)都不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就能干好的。大概需要學(xué)的東西如下:

    • 講解任務(wù)書(shū)與項(xiàng)目手冊(cè)

    • 游戲產(chǎn)業(yè)分析

    • 游戲本質(zhì)分析

    • 游戲運(yùn)營(yíng)介紹

    • 游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹

    • 游戲策劃成長(zhǎng)之路及工作流程介紹

    • 研發(fā)需求分析

    • 游戲設(shè)計(jì)思路

    • 游戲立項(xiàng)設(shè)計(jì)

    • 文案寫(xiě)作

    • 游戲元素

    • 游戲規(guī)則

    • 游戲任務(wù)

    • 游戲系統(tǒng)

    • 數(shù)值與平衡

    • 關(guān)卡設(shè)計(jì)

    • 交互界面設(shè)計(jì)

    • 游戲策劃整合

    • Unity3D 引擎學(xué)習(xí)

    • Unity3D 游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)

    大概這些,具體再細(xì)分你就要去咨詢培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或者世外高人了。

    -- 部分摘自《百度百科》

    三、做游戲策劃需要學(xué)什么

    想當(dāng)游戲策劃可不僅僅需要游戲玩得多,專業(yè)知識(shí)了解的豐富。如果你想做一個(gè)游戲,不僅需要在游戲方面付出努力,去學(xué)習(xí)和了解,你還要學(xué)會(huì)面對(duì)游戲可能失敗帶來(lái)的挫折,了解世界各地的神話故事積累豐富的素材,還有對(duì)數(shù)字的理解能力和良好的書(shū)面表達(dá)能力。.希望你別被嚇到。不管怎么說(shuō),這是個(gè)很有趣的職業(yè),值得你去付出。

    最近常常被人問(wèn)到要怎樣才能成為一個(gè)游戲策劃,很多人尤其關(guān)心成為一個(gè)游戲策劃需要具備什么樣的能力和技能。簡(jiǎn)潔的回答是,你幾乎需要了解(不是掌握)一切所有相關(guān)的知識(shí)。

    這并不是在開(kāi)玩笑,我們是在用自己的專業(yè)技能為玩家創(chuàng)造全新的生活體驗(yàn),因此沒(méi)有什么知識(shí)是無(wú)用的。當(dāng)然,不是所有人都有時(shí)間去學(xué)所有東西,這篇文章中只會(huì)談到一些對(duì)于游戲策劃來(lái)說(shuō)必備的核心技能,其它的知識(shí)只能靠個(gè)人的自我驅(qū)動(dòng)力和求知欲去學(xué)習(xí)了。

    在詳細(xì)說(shuō)明游戲策劃需要掌握的能力和技能之前,我們先來(lái)看看游戲策劃的工作內(nèi)容。游戲策劃并不是一個(gè)想出絕妙創(chuàng)意的崗位。有一句話已經(jīng)被說(shuō)爛了,但還是值得再?gòu)?qiáng)調(diào)一次:創(chuàng)意很廉價(jià),而且大多數(shù)創(chuàng)意沒(méi)有意義。最成功的游戲——不管你怎么定義成功,叫好還是叫座——從來(lái)都不是最有創(chuàng)意的游戲。游戲策劃在工作中要面對(duì)一大堆復(fù)雜的工作:設(shè)計(jì)游戲的系統(tǒng)和機(jī)制,設(shè)計(jì)游戲的關(guān)卡,傳達(dá)自己想要的體驗(yàn),說(shuō)服不同的角色。這些才是策劃工作的本質(zhì):推動(dòng)游戲團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,讓游戲從概念和草圖實(shí)現(xiàn)成可以給玩家玩的產(chǎn)品。

    下面進(jìn)入正題,我們說(shuō)說(shuō)一個(gè)游戲策劃需要具備的核心技能。

    1.設(shè)計(jì)游戲策劃的英文名字叫做Game Designer,即游戲設(shè)計(jì)師。無(wú)論是字面上還是實(shí)際的工作內(nèi)容中,“設(shè)計(jì)”都是游戲策劃最核心的價(jià)值所在。我們?cè)谶@里不過(guò)多地探討設(shè)計(jì)的定義和本質(zhì),只需要知道策劃需要通過(guò)設(shè)計(jì)來(lái)確定游戲的內(nèi)容——設(shè)計(jì)的過(guò)程,實(shí)際上就是決策的過(guò)程。游戲策劃需要進(jìn)行一系列的決策,大到游戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時(shí)制(即時(shí)制、半即時(shí)制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模擬經(jīng)營(yíng)或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個(gè)反饋的效果,都需要策劃來(lái)決定如何取舍。設(shè)計(jì)的質(zhì)量直接決定了游戲的質(zhì)量,這也是衡量游戲策劃好壞最重要的指標(biāo)之一。

    那么,如何培養(yǎng)設(shè)計(jì)的能力呢。這個(gè)問(wèn)題如果展開(kāi)來(lái)可以寫(xiě)一整本書(shū),在這里只能提供一些方法。

    a.閱讀游戲設(shè)計(jì)的書(shū)籍

    閱讀書(shū)籍只是為了學(xué)習(xí)成體系的理論知識(shí),為設(shè)計(jì)過(guò)程中的決策提供一些依據(jù),少走一些彎路;但游戲策劃是實(shí)踐性非常強(qiáng)的工種,萬(wàn)萬(wàn)不能紙上談兵。

    b.親手做一個(gè)游戲

    游戲策劃是實(shí)踐性很強(qiáng)的工種,也很依賴實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),光空想“我的游戲應(yīng)該有這個(gè)有那個(gè)”是不會(huì)有任何進(jìn)步的。只有真正去制作游戲,你才知道最初的構(gòu)想是否可靠,游戲的玩法是否有趣,實(shí)現(xiàn)起來(lái)是否可能?,F(xiàn)在游戲制作的門檻已經(jīng)低到不能再低,即使拋開(kāi)很容易上手的Unity,還有完全無(wú)需編碼的Game Maker這樣的制作工具。如果你真的很想做游戲,那你自然就會(huì)去做的,不是嗎。

    c.向業(yè)內(nèi)的前輩請(qǐng)教

    游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中總會(huì)遇到很多抉擇,有一些是無(wú)法在當(dāng)下找到?jīng)Q策的依據(jù)的,這時(shí)候不妨請(qǐng)教一下業(yè)內(nèi)的前輩。很多在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中遇到的問(wèn)題其實(shí)都已經(jīng)有其他人解決過(guò)了,吸取他人的經(jīng)驗(yàn)是進(jìn)步最快的辦法之一。

    d.拆解、分析優(yōu)秀的作品

    媒體上常見(jiàn)的成功分析是最不可靠的——你不可能通過(guò)模仿成功的游戲來(lái)取得一樣的成功。但這不代表你無(wú)法從成功的游戲中學(xué)到東西。認(rèn)真玩一個(gè)成功的游戲(無(wú)論你喜歡不喜歡),去拆解游戲的系統(tǒng),思考為什么這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)師要選擇這樣的玩法、系統(tǒng)或者是別的什么東西,這樣的思考過(guò)程總會(huì)獲益良多。如果有機(jī)會(huì),和游戲的設(shè)計(jì)者親自交流,問(wèn)出你心中的疑問(wèn)。

    2.溝通最核心的技能之一。當(dāng)你開(kāi)始做游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你需要和不同領(lǐng)域的人合作,團(tuán)隊(duì)里的成員和你的背景和技能完全不同。你需要和程序員、美術(shù)師、市場(chǎng)營(yíng)銷人員、投資人等等打交道。如果你不能把你想要的體驗(yàn)傳達(dá)給他們,你的想法再好也沒(méi)有用——因?yàn)樗麄儾攀前涯愕南敕▽?shí)現(xiàn)出來(lái)的人。

    團(tuán)隊(duì)合作方面,一個(gè)游戲策劃最需要解決的問(wèn)題是:這些人思考問(wèn)題的方式是完全不同的——美術(shù)師和程序員甚至可能從截然相反的角度來(lái)看待問(wèn)題。游戲策劃的工作就是向他們傳達(dá)自己的想設(shè)計(jì)的體驗(yàn),讓他們都能接受并認(rèn)同,然后在一起愉快地合作。

    怎么讓自己能和不同的人順利溝通呢。這也是一本書(shū)才能講完的話題。簡(jiǎn)單地說(shuō),態(tài)度是決定你能否良好溝通的根本,不亢不卑、言出必踐、對(duì)事不對(duì)人的人總是更能在溝通中獲得更良好的效果。

    3.自我反省和接受批評(píng)有一件事情每個(gè)游戲策劃都必須清楚:你是最不適合判斷自己游戲好壞的人。尤其是在初期你可以主張游戲走向的時(shí)候,會(huì)很容易掉入“你們沒(méi)看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而這是不成立的。不要對(duì)自己的想法太固執(zhí),因?yàn)闆](méi)有一款成功的游戲是完完整整地從一個(gè)游戲策劃的大腦中蹦出來(lái)的。游戲需要玩家。尋求玩家的反饋,勇于接受自己的錯(cuò)誤,放棄那些看起來(lái)華麗但不切實(shí)際的點(diǎn)子,做一些不同的嘗試,這些都是優(yōu)秀的游戲策劃的標(biāo)致。

    游戲策劃和導(dǎo)演不同,不能要求所有人都來(lái)實(shí)現(xiàn)你天才的想法。每個(gè)參與游戲的人都會(huì)對(duì)游戲的設(shè)計(jì)產(chǎn)生影響,哪怕是你并沒(méi)有特意要求的情況下。任何認(rèn)為游戲成品完全取決于游戲策劃的人都會(huì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到意想不到的麻煩。

    4.對(duì)成本的評(píng)估能力游戲策劃必須清楚地知道自己的每一個(gè)決策的開(kāi)銷。當(dāng)你做出一個(gè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,其實(shí)你就是在要求團(tuán)隊(duì)進(jìn)行工作。這些工作代表了錢和時(shí)間。你需要找出制作過(guò)程中所有要做的工作,并確保錢和時(shí)間都用在刀刃上。你可能不覺(jué)得這件事情有多重要,但實(shí)際上,這是導(dǎo)致游戲失敗的頭號(hào)殺手。從大型的3A游戲到小型的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),大部分游戲項(xiàng)目失敗的原因是因?yàn)槿鄙倭己玫捻?xiàng)目規(guī)劃。值得一提的是,沒(méi)有游戲是完美的。當(dāng)你把游戲的部件組合到一起的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些部分用不同的方法來(lái)做可能會(huì)更好——趕緊打消這些念頭,或者至少考慮一下改變?cè)O(shè)計(jì)會(huì)帶來(lái)多少計(jì)劃之外的開(kāi)銷。記住,總有一天游戲是要拿出來(lái)賣的,你不能沒(méi)完沒(méi)了地完善它,沒(méi)有玩家的游戲是沒(méi)有意義的。Done is better than perfect。

    TIPS:游戲策劃是一個(gè)學(xué)科,僅僅因?yàn)槟阃婧芏嘤螒蚧蛘咴谀硞€(gè)游戲上花了很多時(shí)間,是不足以給你帶來(lái)?yè)?dān)任游戲策劃的資格的。大部分時(shí)候,游戲策劃并不玩游戲,他們研究并分析游戲。他們將游戲分解并學(xué)習(xí)他們的優(yōu)點(diǎn),他們會(huì)嘗試著去找每一個(gè)能觸發(fā)的物品,并嘗試著去理解為什么會(huì)有這個(gè)物品放在這個(gè)地方,努力去揭示游戲原理系統(tǒng)背后的細(xì)節(jié)。游戲策劃需要知道是什么讓體驗(yàn)變得無(wú)聊,什么讓體驗(yàn)變得有趣。

    除了這四個(gè)核心技能以外,還有一些游戲策劃應(yīng)該具備的非常實(shí)用的技能。

    1.高水平寫(xiě)作技能;這里說(shuō)的并不是創(chuàng)作故事的寫(xiě)作技巧,而是指書(shū)面的表達(dá)能力。

    2.堅(jiān)實(shí)的邏輯思維能力;

    3.基礎(chǔ)心理學(xué)知識(shí);

    4.了解你工作使用的媒介。你要做的是電子游戲,了解一些電腦和圖形學(xué)的原理會(huì)很有幫助;

    5.良好的數(shù)學(xué)能力,至少通曉代數(shù)。這些技能可以讓你成為不錯(cuò)的游戲策劃。但是我們知道,想在一個(gè)行業(yè)中做到頂尖,你需要有很強(qiáng)的自我驅(qū)動(dòng)力和求知欲,去學(xué)習(xí)一些看起來(lái)可能沒(méi)有直接用處,但實(shí)際上會(huì)大有裨益的東西。

    四、如何成為一名游戲策劃師,需要具備哪些技能?

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