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    dau排行榜(daw排行)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-30 22:43:33     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 105        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于dau排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    dau排行榜(daw排行)

    一、蓋得李鐵做什么的? 蓋得排行的依據(jù)可信嗎?

    我們在購物時(shí),經(jīng)常會遇到在多個(gè)商品中選擇的問題,尤其是對于高價(jià)值的商品,蓋得排行就是為解決這個(gè)問題而生。在購物環(huán)境日趨完善、消費(fèi)者日趨理性的情況下,蓋得排行如何從中脫穎而出?筆者將結(jié)合當(dāng)前實(shí)際市場環(huán)境及用戶使用情況,從多角度對蓋得排行進(jìn)行分析,并提出改進(jìn)意見。

    本文將從以下幾個(gè)方面進(jìn)行分析:

    • 產(chǎn)品概況

    • 市場分析

    • 用戶分析

    • 功能分析

    • 運(yùn)營分析

    • 總結(jié)

    • 一、產(chǎn)品概況 1.1 產(chǎn)品介紹

      蓋得排行是以PGC排行的形式,為有購物、消費(fèi)需求的用戶提供客觀中立的商品、商家排行的產(chǎn)品,基本涵蓋了絕大部分普通商品、藥品、熱門城市的主要餐飲店鋪和城市服務(wù)提供者。其排名依據(jù)主要來源于各大排行榜,由編輯進(jìn)行整理,杜絕競價(jià)排名。

      1.2 產(chǎn)品功能框架圖

      產(chǎn)品架構(gòu)

      1.3 典型使用路徑

      a. 用戶在網(wǎng)站購物,想要查找某個(gè)品類下有什么產(chǎn)品值得購買。

      b. 用戶想要查找一家餐館/其他城市服務(wù)。

      c. 用戶已有想買的東西,想拿購物補(bǔ)貼或?qū)ふ覂?yōu)惠券。

      d. 用戶沒有明確購物目標(biāo),隨便看看。

      二、市場分析 2.1 市場邊界

      蓋得排行是一款主要為消費(fèi)者提供各類商品排名及城市服務(wù)排名服務(wù),同時(shí)提供更加優(yōu)惠的購買渠道的輔助購物APP。

      目標(biāo)人群是具有一定消費(fèi)能力、對產(chǎn)品差異及產(chǎn)品參數(shù)較為注重的理性消費(fèi)者。隨著其商品排名和城市服務(wù)排名覆蓋的面越來越廣、越來越完善,產(chǎn)品的目標(biāo)用戶數(shù)量也是不斷增加的,市場邊界是不斷擴(kuò)大的。

      2.2 市場空間估計(jì)

      蓋得排行主要覆蓋的人群主要是在線上購物、具有一定消費(fèi)能力、對產(chǎn)品差異及產(chǎn)品參數(shù)較為注重的理性消費(fèi)者,用戶群體主要在25~40歲之間。

      根據(jù)CNNIC發(fā)布的2019年第43次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告:我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.29億,網(wǎng)絡(luò)購物用戶規(guī)模6.10億,占網(wǎng)民規(guī)模的73.6%,20~39歲網(wǎng)民占網(wǎng)民總規(guī)模的大約50.3%,高中及以上學(xué)歷網(wǎng)民占大約43.1%,月收入3000元以上人群占大約45.1%。

      預(yù)計(jì)到2020年,網(wǎng)購能覆蓋網(wǎng)民人數(shù)的80%左右,網(wǎng)民規(guī)模能到9億人左右。10~19歲網(wǎng)民占17.5%,40~49歲占15.6%,高中學(xué)歷及以上基本指18歲以上用戶。這類人又占月收入3000元以上群體的絕大部分,目標(biāo)人群還涵蓋了少部分19歲及以下學(xué)生人群及高齡人群。

      根據(jù)往年數(shù)據(jù):月收入3000-5000人群人數(shù)無大變化,月收入5000以上人群每年有較大幅度增長,年增加4000萬人左右。這部分人群一方面來自之前較低一級收入人群升職加薪,另一部分來自于原無收入的學(xué)生人群,基本都是網(wǎng)購的覆蓋人群。據(jù)此推算,市場天花板約在3~3.5億之間。

      艾媒咨詢的估計(jì)

      2.3 數(shù)據(jù)

      2.3.1 APP自身數(shù)據(jù)

      蓋得排行近一年安卓端下載量約為100萬次,iOS端下載量約為42萬次,艾瑞月獨(dú)立設(shè)備數(shù)今年4月由之前的平均40~55萬臺大幅下降至24萬臺,估計(jì)實(shí)際月活用戶在15-25萬左右,用戶量較少。

      數(shù)據(jù)來源-艾瑞數(shù)據(jù)

      根據(jù)易觀數(shù)據(jù):蓋得排行月人均啟動次數(shù)11.6次,月人均使用時(shí)長0.6小時(shí),人均單日啟動次數(shù)2.1次,人均單日使用時(shí)長6.0分鐘。

      2.3.2 競品數(shù)據(jù)

      1)商品排名類

      市面上與蓋得排行相似的APP非常少,目前只找到了百強(qiáng)排行這一個(gè)APP,二者具有業(yè)務(wù)上的高度相似性,百強(qiáng)排行主要也是提供商品排名服務(wù),同時(shí)也有購物返利的功能。不過網(wǎng)上數(shù)據(jù)太少,只能得知安卓端有一定下載量,但功能不是很完善,且總體活躍用戶太少,以至于沒有被主要數(shù)據(jù)平臺錄入。

      2)電商導(dǎo)購平臺

      這里在內(nèi)容導(dǎo)購方面選取PGC+UGC模式的什么值得買、UGC模式的內(nèi)容社區(qū)小紅書,在價(jià)格導(dǎo)購方面選取OGC模式的返利、一淘作對比。(易觀受試用賬號限制,能查看的數(shù)據(jù)較老)

      小紅書與什么值得買對比(數(shù)據(jù)來源 – 易觀千帆)

      小紅書和什么值得買的用戶規(guī)模差距很大,但是用戶黏度相反。什么值得買月人均啟動次數(shù)66.72次,小紅書23.31次,什么值得買月人均使用時(shí)長5.01小時(shí),小紅書2.06小時(shí)。什么值得買人均單日啟動次數(shù)5.13次,小紅書3.52次,什么值得買人均單日使用時(shí)長23.04分鐘,小紅書18.62分鐘。

      一淘與返利對比(數(shù)據(jù)來源 – 易觀千帆)

      返利和一淘的用戶規(guī)模相近,用戶黏度上有差距。一淘月人均啟動次數(shù)在18.55次,返利11.67次,一淘月人均使用時(shí)長1.12小時(shí),返利0.44小時(shí)。一淘人均單日啟動次數(shù)和返利相近,都在2.7次左右,一淘人均單日使用時(shí)長9.78分鐘,返利6.29分鐘。

      可以看到:價(jià)格導(dǎo)購類APP的用戶黏度均遠(yuǎn)低于UGC型的內(nèi)容導(dǎo)購APP。管理良好的社區(qū)發(fā)展到一定程度后可以留存相當(dāng)部分用戶,用戶參與社區(qū)討論與內(nèi)容完善,在這過程中也增加了用戶的購買欲,用戶在APP中完成購買行為,形成一個(gè)完整閉環(huán)。

      小紅書主要面對女性用戶,且主要面向美妝服飾類,用戶群體和內(nèi)容相對于什么值得買更單一一些但也更有針對性。什么值得買面向的用戶群體更廣,且因?yàn)橹饕峁﹥?yōu)惠信息,更新速度很快,信息及時(shí)性強(qiáng),用戶會更頻繁使用APP。

      但是,什么值得買信息過多也導(dǎo)致了問題,信息太多顯得很雜亂,同時(shí)缺乏深度文章,會勸退許多用戶,留下來的用戶使用時(shí)大部分時(shí)間其實(shí)是花在在大量信息中篩選。

      兩個(gè)價(jià)格導(dǎo)購的APP總體差距主要在于一淘的內(nèi)容更加豐富,在單純返利和優(yōu)惠券的基礎(chǔ)上加入了更多內(nèi)容方面的信息,不過兩個(gè)產(chǎn)品的用戶黏性仍遠(yuǎn)低于UGC型的內(nèi)容導(dǎo)購APP。

      3)城市服務(wù)

      這里選取大眾點(diǎn)評和口碑,兩個(gè)都是提供本地生活服務(wù)商家排名、團(tuán)購信息的APP。

      兩款A(yù)PP用戶規(guī)模有一定差距,用戶黏度大眾點(diǎn)評高于口碑。大眾點(diǎn)評月人均啟動次數(shù)15.08次,口碑10.13次,大眾點(diǎn)評月人均使用時(shí)長1.06小時(shí),口碑0.43小時(shí)??诒司諉哟螖?shù)2.55次,略高于大眾點(diǎn)評的2.36次,人均單日使用時(shí)長大眾點(diǎn)評9.89分鐘,高于口碑6.57次。

      大眾點(diǎn)評和口碑幾乎是相同的市場定位和功能,都是UGC+推廣的模式,大眾點(diǎn)評在用戶黏度上更勝一籌的原因,主要在于口碑進(jìn)入市場時(shí)間晚,大眾點(diǎn)評在市場已深耕多年,商戶資源比口碑更加豐富,各方面比口碑更加完善,選擇更多。

      用戶規(guī)模上差距的原因,一也是進(jìn)入市場時(shí)間的差異,二是許多用戶在支付寶中使用口碑,而沒有下載口碑客戶端,對口碑APP的使用量有所影響,三是大眾點(diǎn)評與微信有業(yè)務(wù)合作,在支付功能下有二級入口,同時(shí)還有微信小程序,更容易獲得微信這邊的流量,口碑作為阿里的旗下產(chǎn)品,在微信上的內(nèi)容傳播還會受到一定限制,也沒有微信小程序。

      2.3.3 與競品的對比分析

      蓋得排行是PGC的模式,由擁有專門知識的編輯來挑選、排名商品或服務(wù),或整合網(wǎng)上的權(quán)威排行榜,從而產(chǎn)出不同的排行榜,優(yōu)點(diǎn)是能控制產(chǎn)出質(zhì)量,缺點(diǎn)就是用戶參與度低。

      與UGC模式的競品相比,用戶黏度和活躍度更低,用戶黏性數(shù)據(jù)更接近OGC模式的兩塊價(jià)格導(dǎo)購類APP。PGC模式的商品排行市面上還很少,這方面還無法與其他產(chǎn)品對比,這也是蓋得排行的核心競爭力所在。

      2.4 總結(jié)

      蓋得排行的核心功能,也是最有競爭力的地方,就是PGC模式的商品排行榜。

      這個(gè)排行榜的特點(diǎn)在于:一是標(biāo)榜自己不收費(fèi),即做到客觀公正,二是覆蓋商品齊全。除了其他APP中常見的美妝個(gè)護(hù)、數(shù)碼3C之外,還覆蓋了大量的日常用品、電器等,城市服務(wù)也有了PGC模式的排名。

      不過,目前蓋得排行的客觀公正做得還不夠,還不夠靠譜??陀^公正,一方面是指不收錢,不做“競價(jià)排名”,另一方面,則是指排名的準(zhǔn)確性,這方面蓋得排行做得不是很盡如人意。網(wǎng)上搜索蓋得排行的評價(jià),有大量用戶反映排行不夠準(zhǔn)確和客觀,排名標(biāo)準(zhǔn)也不透明,特別是一些專業(yè)用戶的評價(jià),使得蓋得排行的排名不夠讓人信服。

      對于排行榜來說,客觀公正是生命,對于蓋得排行來說,網(wǎng)上專業(yè)用戶特別是有影響力的專業(yè)用戶的批評會嚴(yán)重阻礙產(chǎn)品的推廣。

      對此,一方面,可以將商品拆分為不同的維度,對每個(gè)維度進(jìn)行不同的打分,使得評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)透明化和標(biāo)準(zhǔn)化。另一方面,可以尋找有影響力、客觀獨(dú)立的評測機(jī)構(gòu)、媒體,協(xié)助進(jìn)行排名工作,更節(jié)省人力成本也更有說服力。

      用戶其實(shí)不會特別在意你的排行是否來自國內(nèi)外專業(yè)機(jī)構(gòu),這些機(jī)構(gòu)的排名本身也可能是不公正的,用戶覺得排行是否靠譜。

      一方面是根據(jù)自身對自己熟悉領(lǐng)域的了解程度,對排行是否靠譜有一個(gè)評價(jià),另一方面,是根據(jù)其他媒體、專業(yè)人士、其他用戶對排行榜的準(zhǔn)確性的評價(jià)。因此,對排行的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化、專業(yè)化、透明化,是蓋得排行必須要做的。而對于目前留存的用戶,提高產(chǎn)品對他們的黏性也是一個(gè)重要工作。

      三、用戶分析 3.1 年齡分析

      數(shù)據(jù)來源 – 艾瑞數(shù)據(jù)

      根據(jù)艾瑞2019年5月的數(shù)據(jù):蓋得排行的主要使用人群集中在25-40歲之間,尤以31-35歲為甚。

      這部分人群普遍有一定的消費(fèi)能力,已經(jīng)形成了網(wǎng)購的習(xí)慣。24歲以下用戶占比10.03%,占比相對較小,主要原因在于一是這部分群體大部分為學(xué)生,尚未畢業(yè),沒有穩(wěn)定的收入來源,消費(fèi)能力有限,二是資金主要來自于父母,消費(fèi)更注重于個(gè)人愛好或個(gè)性,性價(jià)比不是最主要的關(guān)注因素。

      25-30歲用戶占22.33%,在五個(gè)年齡段中排第二。這部分的用戶大多數(shù)是剛進(jìn)入職場不久,有一些錢但消費(fèi)能力不是很強(qiáng),注重性價(jià)比,同時(shí)網(wǎng)購已經(jīng)是他們重要的購物方式。相較于24歲以下用戶,這部分用戶的購物觀念更加成熟和理性。

      31-35歲用戶占45.15%,是蓋得排行的絕對主力。這部分用戶大部分事業(yè)上已經(jīng)穩(wěn)定并小有作為,收入水平一般在中等或者中上,基本能實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)獨(dú)立,除了日常開銷外有一定的其他消費(fèi)預(yù)算。大部分人已經(jīng)成家立業(yè),因家庭、子女等原因經(jīng)濟(jì)壓力也較大,需要購買的物品種類較之前也較多,需要通過明確的購物指南來購買高質(zhì)量或高性價(jià)比的產(chǎn)品。

      36-40歲用戶占18.12%,在五個(gè)年齡段中排第三。這部分用戶基本已形成穩(wěn)定的消費(fèi)習(xí)慣,有比較固定的偏好品牌和購買渠道,消費(fèi)能力較強(qiáng)。使用蓋得排行主要是尋找少部分的不熟悉領(lǐng)域的高性價(jià)比或者高質(zhì)量產(chǎn)品。

      41歲及以上用戶占4.37%,占比最少。占比少的主要原因是這個(gè)年齡段的用戶很多不擅長網(wǎng)上購物,或者習(xí)慣直接前往電商平臺購物,不擅長使用第三方工具,很少有比價(jià)或者主動查找第三方商品對比的想法。

      3.2 性別分析

      數(shù)據(jù)來源 – 艾瑞數(shù)據(jù)

      根據(jù)艾瑞2019年5月數(shù)據(jù):蓋得排行女性用戶略多于男性用戶,性別比例總體較為均衡。

      性別上總體較為平均的原因,主要是蓋得排行基本覆蓋了絕大部分商品類別和城市服務(wù),不局限于某一兩種品類,相對于小紅書、蘑菇街這類APP覆蓋的范圍更廣,因此性別也就更加平均,能為幾乎所有的用戶提供消費(fèi)指導(dǎo)。至于女性用戶略多于男性用戶的原因,筆者認(rèn)為這與蓋得排行的功能變化有關(guān)。

      數(shù)據(jù)來源 – 艾瑞數(shù)據(jù)

      艾瑞2019年2月的數(shù)據(jù)顯示:當(dāng)時(shí)蓋得排行男性用戶還略多于女性用戶。在這幾個(gè)月中,蓋得排行加強(qiáng)了補(bǔ)貼和搜索優(yōu)惠券的功能。

      數(shù)據(jù)來源-艾瑞數(shù)據(jù)

      上圖是返利APP在2019年5月的用戶性別數(shù)據(jù),可以看到女性用戶明顯多于男性用戶。蓋得排行通過加大對用戶的補(bǔ)貼,以及購物相關(guān)功能的完善,吸引了更多女性用戶使用。

      3.3 用戶分布分析

      數(shù)據(jù)來源-艾瑞數(shù)據(jù)

      根據(jù)艾瑞2019年5月數(shù)據(jù):蓋得排行的用戶主要還是分布在經(jīng)濟(jì)較發(fā)達(dá)的沿海地區(qū),其次是中西部地區(qū)經(jīng)濟(jì)較為活躍的省份。

      這主要與地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平有關(guān),經(jīng)濟(jì)水平高的地區(qū),人們的消費(fèi)能力和消費(fèi)意愿都更強(qiáng)。蓋得排行的城市服務(wù)指南也是先對主要的大城市進(jìn)行完善,這也會更加吸引這些大城市的用戶,特別是廣東作為蓋得排行的所在地,也是最先完善的地方。

      3.4 用戶使用場景

      用戶A:

      22歲的大學(xué)生,男,即將畢業(yè),想要購買一臺筆記本電腦,網(wǎng)上查閱了知乎、嗶哩嗶哩的評測視頻,因?yàn)榭床欢?,還是感覺無從下手。

      有朋友給他建議下載蓋得排行看看,讓他在排行榜前面挑一款喜歡的買就行。他下載后,找到了筆記本電腦的細(xì)分榜單,根據(jù)自己的預(yù)算和需求,在排行榜的前幾個(gè)型號中挑選了一個(gè)看上去不錯(cuò)的,在京東上下單購買。

      用戶B:

      27歲的白領(lǐng),女,最近買了一套房子準(zhǔn)備裝修,買家電的時(shí)候犯了難,像抽油煙機(jī)、洗衣機(jī)、冰箱這類產(chǎn)品。網(wǎng)上也沒有什么評測,基本全靠周圍朋友和家人的使用感受來有個(gè)大概方向,家電賣場的人員也不能說清楚哪款產(chǎn)品比另一款產(chǎn)品具體好多少。

      偶然從朋友處得知蓋得排行對這些“評測盲區(qū)”的產(chǎn)品覆蓋很好,便去下載使用。在各個(gè)產(chǎn)品的分類下,她通過知識百科了解了一些基本知識和常見誤區(qū),借助超級篩選器選出了幾款合適的產(chǎn)品,在線下家電賣場體驗(yàn)后,終于選到了中意的電器,在線下完成了購買和安裝。

      用戶C:

      30歲的職場媽媽,有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力,前一年剛生完小孩。要給小孩買的東西多,特別是什么紙尿布、奶粉、牛奶,想要買一些好一點(diǎn)的但又怕被虛假宣傳坑,網(wǎng)上軟文太多,主要是靠周圍同事朋友推薦。在知乎看相關(guān)文章時(shí)了解到了蓋得排行,下載下來使用,看到之前買的使用情況比較好的東西也在推薦榜上,對軟件產(chǎn)生了信任,看了一些推薦的其他產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)在軟件內(nèi)就可以直接連接到商家店鋪,很方便,不用再去費(fèi)時(shí)費(fèi)力各個(gè)平臺找了,于是以后經(jīng)常通過蓋得排行找東西、買東西。

      用戶D:

      34歲的資深旅行者,去過許多國家,最近在國內(nèi)旅游。想去找一些本地特色餐廳,但網(wǎng)上攻略軟文太多,很多又是外地人去而本地人不常去的地方,大眾點(diǎn)評上排名靠前的很多又不是當(dāng)?shù)靥厣?,評分也都差不多,看不出多少區(qū)別來。

      在網(wǎng)上了解到蓋得排行有很多特色排名,便去下載試用。上面有不同城市不同類型餐廳的排名,而且是根據(jù)多個(gè)機(jī)構(gòu)的排行榜整理而來,軟文的可能性比較小,便根據(jù)上面的推薦找了一些店去品嘗,評價(jià)不錯(cuò)。打算買一些特產(chǎn),蓋得上也有當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)和特色小吃推薦,非常貼心,就按照上面的推薦,在線下買了一些帶回去。

      用戶E:

      36歲的辦公室職員,女,工作較為輕松,閑暇時(shí)經(jīng)常在網(wǎng)上買東西,精打細(xì)算的她也會通過返利網(wǎng)站或者APP,也會到處去找優(yōu)惠券來省錢。

      最近她聽說蓋得排行返利比較多,便下載了一個(gè)來試試。除了一般返利網(wǎng)站給的點(diǎn)數(shù),蓋得最近還額外有補(bǔ)貼,這讓她很高興。而且,蓋得也有搜索優(yōu)惠券的功能,讓購物更簡單了,她現(xiàn)在主要就用蓋得來獲得返利和尋找優(yōu)惠券,有時(shí)候也會翻一翻感興趣的排行榜。

      用戶F:

      32歲的設(shè)計(jì)師,男,喜歡有設(shè)計(jì)感的小眾產(chǎn)品,是錘子手機(jī)和Smartisan OS的忠實(shí)粉絲,也在微博關(guān)注了羅永浩。

      老羅時(shí)不時(shí)的宣傳一個(gè)叫蓋得排行的APP讓他產(chǎn)生了興趣,他下載并使用后便被這款A(yù)PP吸引,界面簡潔明了,沒有什么廣告和煩人的推送,也沒有烏煙瘴氣的社區(qū),排行的內(nèi)容很全也很實(shí)用。他現(xiàn)在買東西前經(jīng)常會參考蓋得排行上的內(nèi)容,再選擇符合自己口味的產(chǎn)品。

      四、功能分析 4.1 問題分析

      蓋得排行作為一款消費(fèi)輔助類工具,最主要的功能是為消費(fèi)者提供消費(fèi)決策參考,為消費(fèi)者提供公正、客觀、可信賴的消費(fèi)排名。用戶在進(jìn)行商品購買或者服務(wù)消費(fèi)前,查看相應(yīng)商品或服務(wù)在蓋得排行上的排名。

    • 排行標(biāo)準(zhǔn)不透明,可信程度欠缺;

    • 展示形式單一,內(nèi)容枯燥,不接地氣;

    • 缺少用戶評價(jià)內(nèi)容;

    • 與購物相關(guān)功能結(jié)合不緊密。

    • 排名的可信度是蓋得排行生存的根本。蓋得排行的排名沒有顯示排名數(shù)據(jù)的具體來源,沒有公布排名的具體標(biāo)準(zhǔn),都是編輯在一手操作。加上部分商品排名與用戶感受有出入,會使得用戶對排名產(chǎn)生不信任感,損及蓋得排行的核心競爭力。

      蓋得排行展示的內(nèi)容基本都是文字,圖片極少,沒有視頻,且文字往往非常長,部分文字還與廠商的宣傳詞很相近,不能滿足用戶的使用需求,部分用戶也沒有耐心看完,或者看完抓不到重點(diǎn)。用戶希望能有更多的圖片,更精練且更接地氣的文字,來指導(dǎo)購買。

      目前,蓋得排行沒有用戶評價(jià)的功能,評價(jià)來源于負(fù)責(zé)的編輯以及從電商平臺抓取的評價(jià)。但是,電商平臺抓取的評價(jià)數(shù)量不多,且上面的評價(jià)大部分缺乏價(jià)值,編輯的評價(jià)有時(shí)可能又有失偏頗,用戶希望能夠看到更加真實(shí)、多維度的評價(jià),特別是能揭示一些潛在缺陷的評價(jià)。

      “特價(jià)”模塊是蓋得排行主要盈利點(diǎn)所在,購物功能的完善、與排名功能結(jié)合的程度直接影響蓋得排行的盈利能力?,F(xiàn)時(shí)蓋得排行所展示的特價(jià)信息、推薦信息,往往與用戶的需求不同,用戶沒有購買欲望。部分地方跳轉(zhuǎn)功能缺失,用戶無法直接從應(yīng)用內(nèi)直接跳到商品頁面,以至于無法在應(yīng)用內(nèi)完成購物流程,為應(yīng)用帶來收益。

      針對蓋得排行的問題改進(jìn),將主要圍繞在增強(qiáng)核心競爭力、改善用戶體驗(yàn)、提高用戶粘性三方面展開。

      4.2 修改內(nèi)容

      4.2.1 商品展示方面

    • 為透明化排行標(biāo)準(zhǔn),提高排名說服力,加入多維度評分功能,展示蓋得針對產(chǎn)品不同維度的評分以及蓋得用戶的平均評分。

    • 加入蓋得用戶評論、評分功能。用戶可以發(fā)表短評論,也可以發(fā)表詳評(評測),與同為新推出的社區(qū)功能聯(lián)動。用戶也可就自己感興趣的問題提問。用戶評論的集中的產(chǎn)品特點(diǎn)將在總評分下顯示。

    • 接入第三方評測,為用戶提供更多參考。

    • 加入產(chǎn)品圖瀏覽、產(chǎn)品參數(shù)查看與對比功能。

    • 4.2.2 社區(qū)功能

      初期為評測社區(qū),不設(shè)一級入口,有一定用戶量后升級為產(chǎn)品社區(qū)。

      所謂評測社區(qū),是圍繞產(chǎn)品點(diǎn)評功能開展的,以用戶點(diǎn)評、測評為核心的社區(qū)。產(chǎn)品點(diǎn)評即是在每個(gè)產(chǎn)品頁的點(diǎn)評模塊,點(diǎn)評又細(xì)分為短評和詳評(測評)。

      初期只在產(chǎn)品頁面和個(gè)人頁面設(shè)置入口,后期用戶量增加,點(diǎn)評覆蓋面大幅完善后,設(shè)置一級入口,用戶可以閑逛參考不同產(chǎn)品、不同品類產(chǎn)品。用戶可以自行設(shè)定關(guān)注的分類,或者根據(jù)瀏覽記錄預(yù)測用戶感興趣的分類,有新的熱門產(chǎn)品推出相關(guān)評測時(shí)可直接推送評測消息。

      社區(qū)相關(guān)的運(yùn)營:

      用戶來源: 蓋得排行目前的用戶較少,且加入的UGC內(nèi)容需要KOL用戶與專業(yè)用戶入駐并生產(chǎn)內(nèi)容,因此涉及獲取種子用戶。

      在初期,通過第三方評測模塊,可以獲取到一些來自第三方評測機(jī)構(gòu)及他們的觀眾、讀者的流量??梢匝?jiān)u測機(jī)構(gòu)的人員入駐,對他們評測過的產(chǎn)品提供優(yōu)質(zhì)的點(diǎn)評,提供評測文章之外更細(xì)節(jié)或在評測中不便說的東西。

      對于評測機(jī)構(gòu)帶來的初期較為熟悉該領(lǐng)域的用戶,要通過一定激勵方式鼓勵他們多進(jìn)行點(diǎn)評。相關(guān)編輯在初期也要積極參加到與用戶的互動中來,例如多在用戶的點(diǎn)評中和用戶互動,在產(chǎn)品問答模塊中回答用戶的提問。通過專門的貼吧、論壇、QQ群、微信群等途徑進(jìn)行宣傳。

      用戶激勵: 對于評測機(jī)構(gòu)人員、知名行業(yè)媒體人等,可以對賬號進(jìn)行認(rèn)證,在點(diǎn)評等場景下靠前顯示。

      編輯要對點(diǎn)評內(nèi)容及時(shí)巡查,對于用戶的優(yōu)質(zhì)點(diǎn)評、評測,一是可以增加用戶更多的“經(jīng)驗(yàn)值”,更快提高等級,點(diǎn)評等可以更靠前顯示,生產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)測評可以對關(guān)注了相關(guān)領(lǐng)域的用戶直接推送;二是對于之前沒有點(diǎn)評過的內(nèi)容,或者初期累積用戶時(shí)的專業(yè)用戶,可以向其提供額外的蓋得補(bǔ)貼作為獎勵,供其在蓋得排行APP的特價(jià)功能中使用,促使用戶去發(fā)現(xiàn)和使用蓋得排行中的其他功能,促進(jìn)流量變現(xiàn);三是在有一定用戶數(shù)量后,實(shí)行創(chuàng)作者激勵計(jì)劃,根據(jù)評測的閱讀量、互動情況、好評量,可以對作者進(jìn)行一定量的購物補(bǔ)貼獎勵。

      用戶社區(qū)管理: 主要是要防止過多水軍和垃圾信息,提高用戶粘性。

      首先,注冊時(shí)要求必須綁定手機(jī)號才能發(fā)表內(nèi)容。其次,對于防止垃圾信息,初期用戶量相對較少時(shí)可采用詞庫+人工的方式進(jìn)行篩選過濾,同時(shí)限制信息發(fā)送最小間隔時(shí)間,限制最少字?jǐn)?shù)。

      4.2.3 排行榜顯示優(yōu)化

      用戶調(diào)研時(shí),用戶較多反饋品牌榜不太符合使用需求,需要優(yōu)化其排名維度和內(nèi)容。同時(shí)超級篩選器入口被較多用戶所忽略,調(diào)整了其入口。

      4.2.4 美食及其他優(yōu)化

      另外,美食板塊新增網(wǎng)紅餐廳分類,對本地新興的餐廳進(jìn)行考察評價(jià),及時(shí)更新,以更符合本地人日常使用需求。其他涉及對首頁和“我的”頁面的優(yōu)化和連帶變動。

      五、運(yùn)營分析 5.1 當(dāng)前運(yùn)營情況分析

      蓋得排行自2016年9月上線公測以來,到目前已經(jīng)接近三個(gè)年頭了,目前積累了一批忠誠度高的核心用戶,但是用戶總數(shù)不多,且有下滑趨勢。

      線上宣傳主要依靠兩位投資人的微博渠道,在短期內(nèi)有一定的成效。但是,受制于本身排名的透明度以及投資人的身份問題,能長期留存的用戶有限。應(yīng)用內(nèi)的活動主要圍繞電商平臺的活動展開,關(guān)于活躍用戶群體、提高用戶活躍度的活動有限。

      用戶激勵有一套金幣系統(tǒng),但是金幣作用不大,只能用于兩個(gè)商品的抽獎,對用戶吸引力不大。目前的金幣系統(tǒng),用戶可以通過日常使用賺取金幣,包括使用APP、閱讀排行榜、閱讀文章、分享內(nèi)容等操作。用戶可以以少量金幣參與抽獎,目前獎品有兩個(gè),一個(gè)是電蚊香液,一個(gè)是電子煙,單價(jià)都不算高,種類少。

    • 對用戶的激勵作用不強(qiáng),用戶沒有最終確定的激勵,獎勵太少且對大多數(shù)用戶而言不實(shí)用。

    • 實(shí)現(xiàn)條件太簡單,閱讀榜單、閱讀文章就可以增加金幣,包括點(diǎn)進(jìn)去馬上退出都行,對提高實(shí)際使用率和效果并無幫助。

    • 設(shè)置的任務(wù)脫離實(shí)際。因?yàn)槟壳吧w得排行的內(nèi)容基本都是榜單,不會經(jīng)常更新,熱文欄目也是已經(jīng)基本廢棄,用戶往往只會在需要買東西的時(shí)候來使用,很少來日常閑逛。這些任務(wù)看起來是單純?yōu)榱颂岣呷栈顢?shù)據(jù)而設(shè)的,而非真正為了提高用戶粘性和留存度。

    • 5.2 設(shè)計(jì)運(yùn)營活動:萬物皆可“蓋得”

      活動主題:

      鼓勵用戶將認(rèn)為的身邊好的商品、店鋪拍下來,寫下自己的推薦理由,上傳到蓋得。 活動目的: 提高用戶活躍程度,挖掘KOL,為之后社區(qū)及其他UGC相關(guān)內(nèi)容上線做準(zhǔn)備。 活動時(shí)間: 即日起到UGC內(nèi)容上線初期。

      活動準(zhǔn)備:

    • 活動期間首次打開APP彈出活動宣傳頁面。

    • 首頁Banner持續(xù)展示,并設(shè)立活動專區(qū),用戶可以查看其他用戶上傳的內(nèi)容并進(jìn)行互動(如同設(shè)計(jì)的社區(qū)功能一樣)。

    • 手機(jī)通知推送,微博每天宣傳。

    • 活動規(guī)則:

    • 用戶的評價(jià)不少于20字,至少要有1張圖,發(fā)布時(shí)需要關(guān)聯(lián)到具體分類和產(chǎn)品。醫(yī)藥類不參加活動。

    • 每個(gè)二級分類下點(diǎn)贊數(shù)靠前的五位用戶將獲得蓋得額外購物補(bǔ)貼獎勵20元,用于在蓋得排行上購物使用。每個(gè)大類下發(fā)布最受歡迎的前十的詳細(xì)評測的用戶也將會收到額外購物補(bǔ)貼獎勵50元,每個(gè)具體分類限最多2人獲獎。這些用戶可以加入蓋得排行各品類核心用戶群,能最及時(shí)與蓋得排行編輯溝通,提供反饋意見,有活動也會第一時(shí)間通知。(大類21+13個(gè),二級分類91+10+92個(gè))

    • 對于提供原排行上沒有的商品、店鋪的用戶,編輯若核實(shí),符合上榜條件的,視其質(zhì)量和受社區(qū)歡迎程度給予2至20元的額外購物補(bǔ)貼獎勵。

    • 本次活動產(chǎn)生的內(nèi)容,若之后上線UGC相關(guān)功能,將直接導(dǎo)入其中。

    • 六、總結(jié)

      對于目前規(guī)模還在不斷擴(kuò)大的在線購物市場,蓋得排行還幾乎沒有對等的競爭對手,在線導(dǎo)購市場的用戶也在不斷增加,這對于蓋得排行來說是極好的機(jī)會。蓋得還需要繼續(xù)強(qiáng)化自己的核心競爭力,在商品排名方面更加透明公正,在使用上優(yōu)化使用體驗(yàn),增強(qiáng)用戶粘性,在在線導(dǎo)購市場殺出一片天地。

      本文由@sys.sys 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

      題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議

    二、如何提高應(yīng)用在 App Store 搜索排名

    樓主請看~~

    想讓你的 App 迅速從APP Store的千軍萬馬中殺出重圍?不妨考慮一下應(yīng)用商店優(yōu)化(ASO)這招殺手锏。

    就目前來看,App Store 中的應(yīng)用總數(shù)已經(jīng)超過 200多萬,全球著名的市場調(diào)研公司尼爾森證實(shí)——有超過 63% 的用戶會通過關(guān)鍵詞搜索來發(fā)現(xiàn)并下載 App。蘋果公司也曾表示,目前超過 60% 的 iOS 用戶是通過 App Store 的搜索框來發(fā)現(xiàn)并下載應(yīng)用的??梢姡瑧?yīng)用可發(fā)現(xiàn)性的競爭已經(jīng)從排行榜更多地轉(zhuǎn)向了應(yīng)用在某些關(guān)鍵詞下搜索結(jié)果。而在這種大背景下,應(yīng)用商店優(yōu)化(ASO)的重要性越來越明顯。

    那么,我們該如何進(jìn)行ASO優(yōu)化呢?進(jìn)行 ASO 時(shí)需要關(guān)注哪些方面呢?如何做才能讓 ASO 達(dá)到最佳效果呢?接下來,就和大家一起探討一下。

    一、關(guān)鍵詞

    通過搜索關(guān)鍵詞來下載游戲和應(yīng)用已經(jīng)成為大多數(shù)用戶的習(xí)慣,且這種方式帶來的用戶也趨于更精準(zhǔn)、更有效,用戶的留存和活躍度也相當(dāng)不錯(cuò)。故,關(guān)鍵詞的覆蓋數(shù)優(yōu)化以及關(guān)鍵詞的排名優(yōu)化就成為了 ASO 的重中之重。而在優(yōu)化關(guān)鍵詞方面,蘋果為我們提供了兩個(gè)位置——應(yīng)用標(biāo)題以及 Keyword(關(guān)鍵字域)。

    1、應(yīng)用標(biāo)題

    一個(gè)好的標(biāo)題,不僅有助于吸量,而且在 ASO 方面也會搶占先機(jī)。目前,蘋果后臺允許標(biāo)題最多可設(shè)置 255 個(gè)字節(jié),每個(gè)漢字占 3 個(gè)字節(jié)。

    Tips:

    ① 標(biāo)題中的關(guān)鍵詞的搜索權(quán)重大于 Keyword,在這里使用最相關(guān)且最帶量的詞會給你帶來意想不到的效果。

    ②不宜堆砌詞語,盡量用有邏輯性的長句,否則會增加被拒的風(fēng)險(xiǎn)。

    ③不要在標(biāo)題中盲目添加競品詞,這樣很容易被拒或者被競品舉報(bào)。(如果非要添加,最好將其放到關(guān)鍵字域!不僅安全,而且能幫自家 App 從這些詞里吸量。但前提是,在添加之前,一定要仔細(xì)研究哪些詞帶量效果比較好。)

    2、Keyword

    目前 Keyword 部分允許添加的字符數(shù)是 100 個(gè),1 個(gè)漢字相當(dāng)于 1 個(gè)字符。

    Tips:

    ① 就目前的算法來說,標(biāo)題里出現(xiàn)的詞不用在關(guān)鍵字域里重復(fù)。因?yàn)?,重?fù)不僅不會增加搜索權(quán)重,而且還會浪費(fèi)字符;

    ②不要盲目收錄熱詞,最好結(jié)合目標(biāo)用戶的搜索習(xí)慣——用戶在應(yīng)用商店搜索此類應(yīng)用時(shí)最常用的關(guān)鍵詞。

    ③在創(chuàng)建關(guān)鍵字域里的關(guān)鍵詞時(shí),可以采用將兩個(gè)或多個(gè)詞(尤其不要放過應(yīng)用標(biāo)題中的關(guān)鍵詞)組合起來的方法創(chuàng)建長尾詞。

    二、下載量

    雖然蘋果一直在調(diào)整 App Store 的排名規(guī)則以及算法,但是仍不能否認(rèn),應(yīng)用的下載激活量依然是 ASO 的一個(gè)非常重要的因素。

    三、icon、截圖以及預(yù)覽視頻

    無論是瀏覽 App Store 排行榜中的應(yīng)用,還是查看搜索結(jié)果中的應(yīng)用,首先映入我們眼簾的除了應(yīng)用名稱之外,就是 icon、截圖以及預(yù)覽視頻等信息了。雖然它們對于搜索優(yōu)化沒有作用,但是對于下載轉(zhuǎn)化率(也就是咱們俗稱的“吸量效果”)的作用還是非常大的,畢竟,我們處在一個(gè)非常視覺化的社會之中。

    Tips:

    ①在應(yīng)用圖標(biāo)中,加入最能代表應(yīng)用核心功能的素材,讓你的潛在用戶第一眼就能讀懂你的產(chǎn)品。

    ②把你認(rèn)為最具吸引力且最能代表應(yīng)用的截圖放到前面。(目前,App Store 中能夠自動展現(xiàn)出來的截圖只有 1-2 張,這樣做將非常有利于賺取用戶的眼球。)

    ③App Previews(預(yù)覽視頻)的長度只有 15 - 30 秒,且蘋果官方要求,預(yù)覽視頻必須以實(shí)際 App 的錄屏為主,所以視頻整體基調(diào)不能像廣告那樣過于夸張。

    dau排行榜(daw排行)

    四、應(yīng)用描述

    雖然應(yīng)用描述和應(yīng)用圖標(biāo)以及截圖一樣,對搜索優(yōu)化沒什么作用,但是它同樣影響著用戶的下載行為,而下載量是 ASO 的重要因素之一。

    Tips:

    ①將最重要的內(nèi)容,例如產(chǎn)品的優(yōu)勢、特點(diǎn)、獲獎信息等放在前三行。(用戶查看應(yīng)用詳情時(shí),可以看到的內(nèi)容大約三至四行。當(dāng)然,這取決于手機(jī)屏幕的大小。)

    dau排行榜(daw排行)

    ②最好在描述里寫上公司的電話、地址等聯(lián)系方式,以及公司的網(wǎng)址、微博、QQ 等。這樣不僅可以方便用戶和你取得聯(lián)系、提供反饋等,還能增加可信度。

    五、評論

    應(yīng)用的好評數(shù)量,除了能夠促進(jìn)用戶下載轉(zhuǎn)化之外,與同水平的競品相比,好評度更優(yōu)的 App 也趨于搜索排名更高。

    六、活躍用戶

    活躍用戶量、活躍用戶比例等對于搜索排名也是有影響的,而且蘋果出于生態(tài)系統(tǒng)的健康發(fā)展,也在不斷加強(qiáng) DAU 的權(quán)重。 當(dāng)然,除了以上幾個(gè)方面之外,影響 ASO 的因素還有很多。例如,應(yīng)用的版本迭代會對下載轉(zhuǎn)化率產(chǎn)生影響——對用戶來說,勤勞的 App 比那些長久沒有迭代的產(chǎn)品更具吸引力。而且,以完善產(chǎn)品為目的的迭代更容易吸引用戶做出好評,而好評數(shù)增多、應(yīng)用的星級提升將會更有利于推動用戶下載你的應(yīng)用。

    ......

    以上便是ASO優(yōu)化關(guān)注的主要因素~

    希望能幫助到樓主~~記得采納哦~~

    三、包攬榜單半數(shù)席位,模擬類游戲?yàn)槭裁催@么火?

    導(dǎo)語

    模擬 游戲 作為休閑 游戲 中的一個(gè)重要細(xì)分品類,持續(xù)多年長盛不衰、爆款不斷,據(jù)ADTiming數(shù)據(jù),2020年模擬 游戲 DAU市場份額增加7%、頭部 游戲 數(shù)目增加4%,且單品吸量能力也呈明顯增長的趨勢。 游戲 茶館注意到,除了前段時(shí)間爆量出圈、3天拿下2億訪問量的《人生重開模擬器》外,近期甚至還出現(xiàn)了模擬 游戲 包攬休閑 游戲 TOP10半數(shù)席位的盛況。今日,茶館就與各位一起聊聊,模擬類 游戲 為什么這么火?

    01

    題材:生活是模擬類 游戲 廣闊的素材庫

    榜單上的模擬 游戲 多,做模擬 游戲 的廠商更多,而豐富的題材正是眾多廠商選擇這一品類的重要原因。

    題材是限制大多數(shù) 游戲 品類立項(xiàng)出新的一大主要因素,而模擬 游戲 顯然沒有這個(gè)問題,因?yàn)榇笄澜绲乃惺挛?,基本上都可以成為模擬 游戲 的素材。具體到細(xì)分品類,模擬類 游戲 可以分為生活模擬、模擬經(jīng)營、模擬養(yǎng)成及其他混合模擬類 游戲 。放眼我們的日常生活,每個(gè)普通的日常行為都可以成為這些 游戲 的靈感來源。

    以登上榜單的產(chǎn)品為例,Ohayoo發(fā)行的《趕海王》就是一款典型的生活模擬類 游戲 ,它將“趕?!边@一事件精簡成了夾取海貨、打包手工、出售等過程,讓玩家僅通過點(diǎn)擊海貨和拖拉拼圖的方式,就能輕松擁有滿載而歸的趕海體驗(yàn)。

    《趕海王》

    《房東模擬器》《爺爺?shù)男∞r(nóng)院》則是兩款典型的模擬經(jīng)營 游戲 ,玩家在《房東模擬器》中可以通過租客招募、觀察租客、承包快遞站、家具配套等方式,實(shí)現(xiàn)成為一個(gè)良心包租公包租婆的夢想。事實(shí)上,此類以職業(yè)生活為模擬核心的產(chǎn)品一直是模擬經(jīng)營類 游戲 中的一大細(xì)分方向,以校園題材為核心的有《班主任模擬器》《我要當(dāng)校長》和《全民學(xué)霸》等;圍繞職場題材進(jìn)行開發(fā)的有《辦公室模擬器》。

    《家長模擬器》是一款模擬養(yǎng)成玩法的產(chǎn)品,家庭題材的模擬 游戲 通常會混合養(yǎng)成玩法,比如《家長模擬器》《中國式家長》《人生模擬器》等。而此前曾在社交網(wǎng)站大火的《人生重開模擬器》,則是一款模擬養(yǎng)成+卡牌+Roguelike混合玩法的 游戲 。

    此外,有的廠商放眼整個(gè)地球,推出了模擬經(jīng)營小 游戲 《上帝模擬器》;有的廠商細(xì)致觀察生活中的日常行為,打造了《老板修個(gè)腳》《 時(shí)尚 美甲店》;更有廠商根據(jù)某個(gè)不起眼的物種,研發(fā)出了《小蟻帝國》《蚊子騷擾模擬器》。因此可以說,我們眼到之處,都可以是模擬 游戲 的立項(xiàng)題材,而 豐富的 游戲 題材又為更多爆款模擬 游戲 的誕生奠定了一個(gè)產(chǎn)品基數(shù)上的突出優(yōu)勢

    《蚊子騷擾模擬器》

    02

    玩法:拓展性強(qiáng),適合多類玩家需求

    另一方面,拓展性極強(qiáng)的玩法又為模擬 游戲 贏得最廣大的玩家群體提供了條件。用某研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的話來說就是:“大多數(shù)用戶玩模擬 游戲 都是在追求一個(gè)反饋,操作就能獲得的正向反饋會給玩家?guī)硪粋€(gè)即時(shí)的爽感,而由短期反饋堆積出來的長線目標(biāo)就是讓玩家留下來的關(guān)鍵?!币虼?,只需要設(shè)計(jì)好 游戲 中的反饋機(jī)制,就能獲得對應(yīng)人群的青睞。

    對于最輕度的超休閑 游戲 來說,即時(shí)反饋是最重要的。

    某超休閑 游戲 發(fā)行廠商的發(fā)行負(fù)責(zé)人告訴茶館:“與其他天馬行空的題材相比,模擬類 游戲 取材于生活,理解門檻更低,因此天然與玩法簡單的超休閑 游戲 更加契合。”這也是模擬 游戲 能夠占據(jù)超休閑 游戲 市場大壁江山的重要原因。而從市場上的成功產(chǎn)品來看,廠商僅需根據(jù)玩家的需求,提取生活中某個(gè)行為的關(guān)鍵要素,將其簡化成為一個(gè)可快速獲得反饋的操作,就可以獲得一個(gè)可 游戲 化的核心玩法。

    比如,Lion Studios的《Papers Grade, Please!》就是從教師生活中抽取了打分這個(gè)單一行為作為主要的 游戲 內(nèi)容;而前段時(shí)間在海外大火的交易解壓 游戲 《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》,則是根據(jù)用戶反饋,將玩具交易和解壓玩具體驗(yàn)摘取出來,作成了一款 游戲 ,并因此獲得了大量玩家的喜愛。

    《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》

    對于追求長線留存和深度變現(xiàn)的中重度休閑 游戲 來說,長線目標(biāo)與即時(shí)反饋的設(shè)置同樣重要。

    游戲 廠商可以在最基礎(chǔ)的模擬玩法上,通過玩法的混合與疊加,增加產(chǎn)品的深度,實(shí)現(xiàn)對中重度玩家的覆蓋。如目前市面上大多數(shù)的模擬經(jīng)營 游戲 都是在基礎(chǔ)的模擬玩法上,為玩家增設(shè)一個(gè)即時(shí)的數(shù)值反饋與經(jīng)營長線目標(biāo),以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的長線運(yùn)營。

    《江南百景圖》中搭建建筑、獲取收益、開辟新區(qū)就是 游戲 帶給玩家的即時(shí)反饋,而整張地圖的完整開拓、更多新地圖的解鎖、甚至是所有角色的獲取則是 游戲 為玩家設(shè)定的長線目標(biāo)。在一個(gè)具體目標(biāo)的指引下,玩家就會留在 游戲 中,甚至主動為 游戲 付費(fèi)。

    此外, 想覆蓋更多非 游戲 玩家用戶的產(chǎn)品,還可以通過網(wǎng)賺模式的插入增加 游戲 的獲量 。前一段時(shí)間扎堆進(jìn)入榜單前列的《全民大豐收》和《我的飯店》就是這類產(chǎn)品。

    從輕度玩家到中重度玩家用戶、再從玩家到非玩家用戶,模擬 游戲 可以說是對潛在用戶實(shí)現(xiàn)了最大范圍的全面覆蓋, 用戶覆蓋群體廣泛反之又為模擬 游戲 出圈爆量提供了巨大的流量基礎(chǔ) 。

    03

    現(xiàn)狀:市場競爭激烈,廠商急需創(chuàng)新

    巨大的產(chǎn)品基數(shù)與流量基礎(chǔ)不僅為模擬 游戲 大火提供了條件,也為細(xì)分市場帶來了激烈的競爭,有不少廠商在競爭的壓力之下,走進(jìn)了同質(zhì)化開發(fā)的怪圈。成都某休閑 游戲 研發(fā)廠商CEO郝老板(化名)告訴茶館:“因?yàn)榇蠹也辉敢饷半U(xiǎn),喜歡借鑒成熟商業(yè)作品的玩法,導(dǎo)致了現(xiàn)在模擬經(jīng)營 游戲 市場整體玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的問題?!蹦敲淳唧w要怎么做才能在市場中脫穎而出呢?郝老板說,他們打算從美術(shù)、題材和玩法三個(gè)方面著手。

    美術(shù)創(chuàng)新成功的案例已經(jīng)不在少數(shù),前有靠水墨風(fēng)格出圈爆紅、單渠道下載破1500W(TapTap數(shù)據(jù))的《江南百景圖》,中間有用Q萌清新的簡筆風(fēng)格一年拿下1.3億注冊用戶的《動物餐廳》,后有憑借色彩濃重的國風(fēng)畫面拿下40W預(yù)約的《我在唐朝有條街》。綜合來看,畫風(fēng)獨(dú)特且討喜是這些產(chǎn)品給用戶留下好的第一印象的主要因素。

    《我在唐朝有條街》

    但在《江南百景圖》爆火之后,模擬經(jīng)營市場又出現(xiàn)了美術(shù)同質(zhì)化的不良預(yù)兆。想要復(fù)刻椰島成功經(jīng)驗(yàn)的廠商們接連推出了一大批美術(shù)風(fēng)格類似,且?guī)е棚L(fēng)標(biāo)簽的產(chǎn)品。一款兩款或許還能吃到一點(diǎn)古風(fēng)紅利,可當(dāng)用戶審美疲勞后,更多相似的產(chǎn)品只會被玩家和市場遺忘。此外,由于技術(shù)限制,H5小 游戲 一般很難在美術(shù)上做出更多突破,因此小 游戲 廠商在技術(shù)壁壘被打破之前,或許更需要從題材和玩法方面尋求新的出路。

    題材的創(chuàng)新需要開發(fā)者多觀察生活,多注意熱點(diǎn),這一點(diǎn)對于做超休閑模擬 游戲 的廠商尤其重要。某超休閑發(fā)行大廠的發(fā)行負(fù)責(zé)人告訴茶館:“我們每天除了掃榜單、找潛力產(chǎn)品,最重要的事情就是捕捉網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn),我們相信每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)都有成為下一個(gè)爆款的潛力?!薄洞笕痉弧贰遏浯浯髱煛贰禙idget Toys Trading: fidget trade relaxing games》等產(chǎn)品的成功就是對這種題材尋找方式的最好驗(yàn)證。

    而玩法創(chuàng)新則更需取巧。郝老板表示,結(jié)合獨(dú)立 游戲 的玩法就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。而茶館認(rèn)為只要能讓玩家覺得耳目一新, 游戲 的玩法創(chuàng)新就成功了大半。比如《國產(chǎn) 游戲 公司模擬》在 游戲 中添加了制作 游戲 的玩法,這種套娃玩法就深受玩家喜愛。

    總而言之,豐富的題材來源渠道與廣泛的玩家群體為模擬類 游戲 爆量出圈奠定了基礎(chǔ),而對于 游戲 廠商來說,在模擬類 游戲 市場仍有較大發(fā)展空間的背景下,理清團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢,瞄準(zhǔn)目標(biāo)玩家群體需求,走出差異化的路子才是在競爭激烈的市場中脫穎而出的成功之道。

    四、王者榮耀轉(zhuǎn)移角色期間請你退出游戲我已經(jīng)退出去了為什么還顯示游戲在線?

    是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的問題,解決方法如下:

    1、首先,打開手機(jī)中的王者榮耀,點(diǎn)擊與qq好友一起玩,如下圖所示。

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    2、然后,在打開的頁面中,您可以看到這里的授權(quán),如下圖所示。

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    3、如果一直加載,下拉手機(jī)屏幕,這里切換手機(jī)網(wǎng)絡(luò)即可返回游戲。

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    4、終于可以完成授權(quán)了,點(diǎn)擊即可開始游戲。

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    以上就是關(guān)于dau排行榜相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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