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    最近比較火的ip(最近比較火的IP形象)

    發(fā)布時間:2023-03-31 15:21:58     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 122        當前文章關鍵詞排名出租

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于最近比較火的ip的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    文章目錄列表:

    最近比較火的ip(最近比較火的IP形象)

    一、

    二、為什么《火星情報局》會很火?

    節(jié)目流程設置新穎。節(jié)目由局長、副局長、高級特工(嘉賓)和中級特工(現場觀眾)組成。同時每期節(jié)目都會由副局長選擇高級特工進行提案,現場的中級特工對其的發(fā)現進行審核,拍桌即代表通過。

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    提取碼:iuq1  

    星作為火星特工代表,定期向局長匯報新奇有趣的新發(fā)現,并給出建設性提議,引發(fā)全民提案風潮。局內情報評估采用“火星元老院”的質詢形式,對有價值的情報進行探討、審議,并派遣火星特工對有價值的情報進行趣味驗證。最終由局長對新發(fā)現提案進行裁決,通過的提案將被列入火星歷法,被所有火星人遵守。

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    三、專訪《妖精的尾巴》手游主策劃楊帆:IP手游更需要創(chuàng)新

    在CJ2017上,筆者有幸采訪了《 妖精的尾巴:魔導少年 》的主策劃楊帆先生。這部作品作為王道少年漫“妖尾”的游戲化作品,受到許多動漫愛好者和玩家的關注和期待,下面讓我們一起來看看楊帆對關于本作的一些問題的回答吧。

    Q: 現在回制制RPG手游領域已經幾乎進入紅海了,《妖精的尾巴》如何破局呢?

    A:其實你換一個角度理解紅海的概念,就是這個市場上大家缺乏創(chuàng)新,缺乏突破點,都是一些老產品在當中來來回回的運作。對我們來講擁有這么好的IP的情況下,我們主打的就是要攪動這個很久沒有發(fā)生過變化的市場。對于玩家來講,在一個長久以來都沒有突破點的環(huán)境下體驗到的樂趣是越來越少的。我們抓住玩家在以往沒有體會到的樂趣,沒有體會到的創(chuàng)新點將是非常好的機會。

    Q: 《妖精的尾巴》作為一個經典IP改編的手游,除了世界觀、劇情之外還會有哪些創(chuàng)新?

    A:其實回合制游戲,我們在這么好的一個IP的世界觀下可以做的東西就可以有一些獨創(chuàng)性。比如說基于原作中公會的理念下,我們會強調玩家的團結配合,會比以往小組成員之間有更大的交流交互的圈子,讓玩家基于這個社交圈之下進行更多的游戲,我們會基于玩家的社交關系鏈做出更多的創(chuàng)新。

    Q: 《妖精的尾巴》相比其他的二次元產品其他的最大競爭力在哪里呢?

    A:每個產品都會有不同的出發(fā)點,對于我們而言,我們希望首先表達出的一個競爭力是完美的還原度。因為對于很多粉絲來講,《妖精的尾巴》有這么一個好的世界觀,這么好的故事底層,如果說改編作品當中不能很好的還原出來,就意味著跟我心目當中的世界是不一樣的。我們想要的最基礎的出發(fā)點就是一個完美還原。這個完美還原就有很多方面。不僅是故事劇情方面, 動作 表現方面,甚至一些比較細節(jié)的像一些配音、音樂各個方面組合起來。甚至是基于這些東西的延展性,比如說一些前前后后不同角色之間的關系,可能在一些原作的故事當中只是點到為止,但是對于我們來講,基于這個世界觀,基于這些東西我們會有很多的適當的符合原作的,符合大家想像的《妖精的尾巴》的世界的還原。這是非常重要的一點,就是我們百分之百的還原性。

    Q: 您之前講到比較吸引玩家的是世界觀和劇情,還有其他更值得二次元用戶期待的點嗎?

    A:我們針對的用戶比如說是二次元或者是泛二次元的用戶。大家習慣的點,在以往的回合制當中,更多局限于戰(zhàn)斗中的配合上,我們現在會把戰(zhàn)斗中配合這一條做深做細的基礎上,會做更多的偏休閑項的,基于世界觀的一些休閑項的玩法。并且在我們整個故事背景之下去衍生出來。比如說戰(zhàn)斗內和戰(zhàn)斗外會結合出更多關系,在公會內和公會外產生更多社交上的不同。因為大家都知道,基于騰訊這個平臺,我們有很多事情可以做,在這個平臺下我們有很多的社交關系和很多的社交數據。這些東西在以往回合制RPG當中都是無法得到拓展的。這種拓展將會使我們和以往的回合制在社交上有比較大的不同。

    另外我們會根據粉絲的愛好,會在收集,在生活上面做出更多的創(chuàng)新。比如說二次元和泛二次元,就是我愿意為了一步一步完善我心目當中的世界觀,像成就、收集這些東西就是一點一滴的把你心目當中的世界給搭建起來的東西。

    Q: 《妖精的尾巴》是否有聯動計劃?

    A:有的,其實《妖精的尾巴》也是一個國民級的熱血青少年漫畫。騰訊這兩年有一個非常重要的戰(zhàn)略就是泛娛樂戰(zhàn)略。在這個戰(zhàn)略的基礎上,游戲只是其中的一部分,我們一定會基于游戲去聯動更多的載體。在這樣的情況下,將整個粉絲文化,粉絲想要的,基于不同載體的東西給串聯起來,把它在整個平臺上做大。

    Q: 《妖精的尾巴》的漫畫現在已經完結了,游戲在劇情上是不是會有一些延伸?或者有一些脫離漫畫和原著之外的額外的劇情?

    A:漫畫雖然完結了,但是《妖精的尾巴》的故事是一直在延續(xù)的,日本方面也有一些消息,比如明年動畫版還是會繼續(xù)上映。在日本本土,新的劇場版也已經上映。漫畫完結只是其中一個載體的告一段落而已,而我們基于這個原作的世界觀進行適當改編這是正常的。畢竟大家的表示方式不同,他們是純二次元的漫畫,而我們更多強調的是玩家和玩家之間的互動。在互動的情況下適當加入一些新的改編,或者是符合原作世界觀的改編是非常正常也是有必要的。

    Q: 我們知道騰訊本身是有一個很大的移動電競、端游電競的平臺。之前我們去TGA的時候也會發(fā)現有一些手游,同時也是IP產品,比如說《火影忍者》《龍之谷》,我們作為一款回合制產品,有沒有 競技 相關的計劃 

    A:回合制產品非常核心的一點是策略性,其實我在私下的時候,我非常喜歡把回制制的戰(zhàn)斗比喻成其實是有點像戰(zhàn)棋,具體一點的話有點像象棋,它是各司其職,但是每個人之間必須相互配合才可以做出豐富的策略性。這就意味著它有比較高的觀賞性,基于這個條件就可以回答剛剛的問題,一定會有相關的基于競賽性質的系統或者是后續(xù)計劃。而且這個東西在整個游戲的前期鋪開之后,會作為一個中后期的重點。因為在這里才可以非常完美的體現回合制游戲的策略性。

    Q: 《妖精的尾巴》這部作品是比較熱血,比較燃的少年漫畫,您為什么會選擇回合制RPG而不是動作類RPG,會不會在爽快度上比動作RPG差一些?

    A:其實大家提到動作RPG,第一印象就覺得RPG更爽快,其實我個人覺得不一定。因為回合制RPG雖然最核心的地方是策略。但是在表現形式上并不會全盤輸給動作類類型。因為我們在戰(zhàn)斗當中依然會有非常多的創(chuàng)新的,和以往回合制不大一樣的表示形式,當然這也是因為我們現在是基于一個3D引擎開發(fā)的游戲,所以我們在動作、特效、鏡頭各種方面都可以做出比較多創(chuàng)新。在這樣的情況下,我們的戰(zhàn)斗表現不會輸給這種動作RPG的。在這樣的情況下,回合制就可以將畫面和策略結合得更好,并且可以給玩家在這種具體操作的時候,有更多富余的時間來思考自己的對策。我們希望的是他將策略和表現這兩者結合的更加深入,傳統RPG其實很局限的一點是我只在乎策略,而把畫面表現,把動作,爽快度這種東西放在次一級的優(yōu)先級上。這樣給玩家的策略就是像純策略的東西。這對我們來講,我們把表現和策略放在同一高度上,我們在這方面做了比較多的創(chuàng)新。

    Q: 作為一個二次元手游能不能分享一下你們的團隊和其他團隊有什么不一樣呢?

    A:其實這個真的有點不一樣,二次元文化是發(fā)源于一小部分人,而這部分人女性比例更高一些。我們團隊基于這么一款IP的文化,我們團隊當中女生所占的比例,或者說重度二次元用戶女性所占比例是非常高的。最高的時候,我們的女生設計人員甚至超過一半,這是在以往游戲開發(fā)項目組當中很少見的。這也是基于我們項目的出發(fā)點,我們要以用戶的角度,用戶的身份來設計體驗這么一款產品,因此我們自己首先就必須要是非常重度的用戶,這樣我做出來的就是你想要的,而不是一個自娛自樂的產品。

    Q: 您剛剛提到《妖精的尾巴》手游主要的用戶是二次元用戶,在產品主要運營商有沒有考慮過如何抓住新用戶?

    A:新用戶其實本身這個定義和二次元或者是泛二次元這一條并不矛盾。我們知道在前兩年,在泛二次元市場并沒有完全爆發(fā)的情況下,你也不知道誰是真正的二次元用戶,誰是泛二次元用戶,誰是非二次元用戶?玩家的屬性是會跟著一些具有導向性的產品而變化的。就像最早的時候,比如說FPS游戲,沒有那么火爆的時候,沒有哪一個玩家說自己不是FPS的用戶。所以產品是可以改變,或者說契合著玩家屬性的時候也在悄悄改變著玩家屬性。在這方面最重要的一點,產品本身的品質要足夠經得起推敲,它是精品導向的。當我的產品可以在市場上立住腳的時候,玩家的屬性是可以相互傳染的。

    Q: 現在同一IP授權多款手游的現象越來越多,包括《妖精的尾巴》在國內也有多個IP的授權。您現在如何看待這種現象以及我們有什么優(yōu)越的策略?

    A:因為大家知道優(yōu)質IP非常有限,每一個好的IP甚至要經過10年、20年,甚至是像美國一些好的IP經過三五十年的沉淀才可以稱之為好的IP。在資源有限的情況下,多個廠商簽同一個IP就不奇怪了。這對我們并不會產生多大困擾,因為我們強調的是基于這個IP發(fā)揚我們產品的特性。不同的產品,就算是相同的IP,相互之間產品質量的高低,或者說整體的運營、設計、后續(xù)內容規(guī)劃,每一個研發(fā)團隊和運營團隊大家的思路也是不一樣的。這當中依然可以發(fā)揮出自己所擅長的東西,而且我也相信,基于騰訊這么大的平臺,基于我們這么優(yōu)秀的研發(fā)團隊,即便在市場競爭如此激烈的情況下,我們也有信心做出和同IP產品相對來說質量更優(yōu),用戶更接受的項目。

    Q: 在IP基礎上我再追問一個問題,最近有一個論點是說IP是不可再生資源,大家去競爭它,去分享它,它很快就會被消耗掉。騰訊怎么看待IP的再生利用的想法或者說思路?

    A:所謂IP被消耗,其實有一個前提就是在市場上很多人會迷信IP可以給我?guī)碜畲鬆I收這一條,而忽略了對產品質量本身的打磨。IP給你提供了一個非常好的起點,在這樣的基礎上,如果說不能將產品質量控制好,將本身的設計,將一些用戶需要解決的痛點挖掘好,即便有再好的IP,本身市場還是看產品說話的,不會說因為你有一層殼你就是一個完美的產品?,F在市場上,特別是中國大陸市場,玩家的口味是被培養(yǎng)的非常好的。有這么多優(yōu)秀產品的情況下,相互之間的競爭也是非常充分的。在這樣的情況下僅僅靠IP就想成功是不大可能的。

    對于騰訊的研發(fā)團隊而言,我們想做的事情是基于IP,與IP互惠共贏,我們將衍生產品做好,本身對IP來講就是非常好的認知度的延伸。比如說《妖精的尾巴》,動畫和漫畫有非常好的群眾基礎,但是市場上并沒有一款得到大家認可的改編的游戲產品。如果說我們在接下來的研發(fā)過程當中抓住玩家這些想較得到一款很好的《妖精的尾巴》的手游產品的痛點來做的話,我解決了玩家在某一個載體上的空白,特別是精品的空白,這對IP來講也是有好處的,可以讓它得到更多的發(fā)揮和人群的拓展。這種合作是一種互利共贏。

    四、用了小火箭后ip地址還是國內

    是的,小火箭的IP地址仍然是國內的,它只能提供您一個虛擬的IP地址,以便您可以訪問一些被封鎖的網站。但是,您的IP地址仍然是國內的,并且您的流量也仍然受到國內的監(jiān)控。

    以上就是小編對于最近比較火的ip問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網站上的電話,或添加微信。


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