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    景觀設(shè)計(jì)筆刷(景觀筆刷可以做什么樣的圖)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-07 13:47:53     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 123        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于景觀設(shè)計(jì)筆刷的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    景觀設(shè)計(jì)筆刷(景觀筆刷可以做什么樣的圖)

    一、請(qǐng)問類似的圖片是怎么做出來的有人說的PS做的

    嗯外邊的框架使用PS 是可以做出來的

    二、你真的被“玩弄”了嗎?

    你真的被“玩弄”了嗎?

    文/圖_秦波

           羅勤是一個(gè)漂亮的女孩,  我記得第一次給她上課的時(shí)候,是讓她和幾個(gè)小朋友同畫一個(gè)太陽。孩子們擺弄著手中的筆刷刷地勾勒著,而羅勤卻坐在那里呆呆地看著孩子們畫,等到孩子們畫完他們的太陽時(shí),羅勤將這些幼稚的畫捧著手里仔細(xì)地看著,看了許久,她在紙上寫到:“我被幾個(gè)孩子玩弄了!”

           我不明白她為什么寫這樣一句話,但后來終于有些懂了。

           我對(duì)羅勤說:“你真的被玩弄了嗎?”

           她低頭沉思了半天,對(duì)我說:“我不是被孩子們玩弄了,而是受了教育制度的騙!”

           其實(shí)也不算受騙,就像我說的那樣:我們的思想一但注入某種精神的血液,便很難融得下另外一種了。

           但值得深思的是,第一次注入我們思想中的血液就一定是有營(yíng)養(yǎng)的嗎?

       暑假結(jié)束的時(shí)候,我就一直在想這個(gè)問題。

           要說起來,還有一段故事可講。記得有一天,我在和廖校長(zhǎng)聊天時(shí),他對(duì)我說,最近有一個(gè)大學(xué)生要從英國(guó)回來,問我能不能教她畫幾天線描,我大概了解了一些情況后,便對(duì)校長(zhǎng)說,我想先與她見一面,彼此坐下來談一談再做決定。

           過了幾天,我就見到了那個(gè)從英國(guó)回來的大學(xué)生,她叫羅勤。我們坐在一起,隨意地聊著,因?yàn)樗咽莻€(gè)見過大世面的女孩了,所以不像別的跟我學(xué)畫畫的學(xué)生那樣拘束。我們彼此都沒有把對(duì)方當(dāng)作老師或是學(xué)生,就像朋友那樣天南海北地聊著。從與她的談話中,我知道她是在英國(guó)學(xué)景觀設(shè)計(jì)的,這次回來向我學(xué)習(xí)線描的技法?;蛟S因?yàn)槲覀冋劦煤苋谇?,加上羅勤學(xué)習(xí)的欲望很強(qiáng),比較有上進(jìn)心,我就答應(yīng)她明天到學(xué)校里和其他人一起學(xué)習(xí)畫畫。

       那天,我并沒有直接給她講線描的方法,而是和她談了些做人的事情。我問她,在英國(guó)學(xué)習(xí)得怎么樣,為什么要回來學(xué)線描?她的回答很直接,說是為了給她學(xué)習(xí)景觀設(shè)計(jì)打基礎(chǔ),只有把線描的基本功練扎實(shí)了,做起景觀設(shè)計(jì)來才會(huì)比較容易。我從她的話里聽出了一些信息——她學(xué)習(xí)畫線描的目的和動(dòng)機(jī)是為了給她的專業(yè)打基礎(chǔ)。這其實(shí)是無可厚非的事情,每個(gè)人學(xué)習(xí)都會(huì)有一些自己的目的,或者是單純的喜歡繪畫這門藝術(shù),或者是為了別的事情而走這條幫他們通往彼岸的小橋。但我覺得,對(duì)于這些“大孩子”們,我必須讓他們明白一個(gè)道理,那就是不管做什么事情,過于功利化是不行的,特別是藝術(shù),必須是自己感覺到喜歡它,才能不自覺地發(fā)揮出令人驚嘆的藝術(shù)創(chuàng)造力,否則畫得再好,也只是模仿,只能說畫得很漂亮,但仔細(xì)觀察后便發(fā)現(xiàn)它根本沒有生命力。

           于是我向羅勤提出了一點(diǎn)我對(duì)于學(xué)習(xí)畫畫的看法,大概就是告訴她,雖然她的學(xué)習(xí)是為了給自己將來的專業(yè)打基礎(chǔ),但是一定不能忘記藝術(shù)對(duì)創(chuàng)造者本真的要求。她聽得很仔細(xì),時(shí)而也對(duì)我的提議表示肯定。雖然羅勤是大學(xué)生,我依然像要求我的小朋友那樣,希望她每天都能堅(jiān)持寫日記,把當(dāng)天畫畫的心得感受或是一些別的讓她感到觸動(dòng)的事情記下來,這樣對(duì)學(xué)習(xí)者來說有很大的好處,我也能不斷地了解他們?cè)谀骋粫r(shí)期內(nèi)的感想,及時(shí)調(diào)整我的教學(xué)方法。

           第二天,羅勤來的時(shí)候卻帶來了兩個(gè)人。一個(gè)是她表弟,是個(gè)高一的學(xué)生,另外一個(gè)也是她的親戚,好象在北方交通大學(xué)學(xué)習(xí)美術(shù)。羅勤對(duì)我說,她回去以后把昨天我們的談話對(duì)他們說了,所以他們也想來跟我學(xué)習(xí)畫畫。羅勤問我能不能把他們也收下一起教,我笑笑同意了。上課的時(shí)候,我對(duì)他們講了在學(xué)習(xí)美術(shù)上尋找童心的重要作用。我說,現(xiàn)在的教育制度把我們的思維束縛住了,不能自由地發(fā)揮我們的想象和幻想,所以創(chuàng)造出來的作品,只能在“像”與“不像”的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)中得到贊譽(yù),但是我們仔細(xì)觀察后總會(huì)覺得除了畫得像以外,似乎便沒有什么有價(jià)值的東西了。而孩子們的畫,看上去雖然很幼稚,但從他們的畫中,我們可以看到一種東西,那就是自由,思維的自由放任,無拘無束。在我給他們講的時(shí)候,我可以感覺到,如果就這樣只通過我的講述來讓他們信服,是件很難的事情,我決定從我教的小朋友中選三個(gè)過來和他們一起學(xué)習(xí)。我這樣做的目的,就是想讓他們從和孩子們的相處過程中真正理解童心的偉大。

           所以,我把高悅、劉召男等三個(gè)孩子帶來和他們一起學(xué)習(xí)。我在給他們講過一些線描的基本方法后,提出了我給學(xué)生上課的第一個(gè)題目——“同畫一個(gè)太陽”。

           我留給他們一個(gè)半小時(shí)的時(shí)間來畫這太陽。這個(gè)過程中,我看到羅勤他們?nèi)齻€(gè)“大孩子”聽了我的題目,都眼睛盯著空白的紙,不住地把玩他們手中的筆,遲遲下不了手開始作畫,而高悅他們?nèi)齻€(gè)小孩子聽到我的題目便各自埋下頭,仔細(xì)地畫了起來……

           等他們畫完的時(shí)候,我拿著他們的畫一邊欣賞一邊點(diǎn)評(píng)。當(dāng)然,我沒有直截了當(dāng)?shù)卣f羅勤他們的畫,沒有活力,不及孩子們有創(chuàng)造力,而是把孩子們的畫拿給他們看,看完后各自寫下自己的感受。我想通過這種方法帶他們尋找童年,找回童心。他們仔細(xì)地看著,我則等待著他們看完畫后對(duì)自己的評(píng)價(jià)。

           我第一個(gè)看到的是羅勤寫下的話,她用英語寫了一句“shock  of  childhood!”然后在那句話下面寫道“我被幾個(gè)孩子玩弄了!”“倍受打擊”“我老了……”“童真?!離遠(yuǎn)了……”等等。我看著這些出自大學(xué)生內(nèi)心的真實(shí)言語,我的心里感到既高興又悲哀。高興的是他們能從孩子們的畫中看出童心在藝術(shù)中的偉大,悲哀的是他們卻以為自己是被小孩玩弄了。當(dāng)然,我至今依舊不能完全理解羅勤這句話到底說明了什么,但是我覺得,這句話帶給我們的思考已經(jīng)可以體現(xiàn)出它的價(jià)值了。

           既然他們都感受到自己接受了一次童真的洗禮,我便有必要把我“向兒童學(xué)習(xí)”的教學(xué)思想拿出來和他們一起探討了。我問他們對(duì)于這樣的觀點(diǎn)有什么看法?那個(gè)名叫甘競(jìng)揚(yáng)的十九歲男孩對(duì)我述說了他在這次畫太陽過程中的真實(shí)體會(huì)。他說:“應(yīng)該說在下筆之前,我頭腦中的想法還是很多的,但是在下筆的時(shí)候,我卻選擇了最保守的一種想法。至于原因,為何要如此,自己也不一定說得清楚,可能是有一些顧慮,或者是害怕自己畫得過于幼稚??傊恍┢婀值南敕ㄏ拗屏俗约旱臉?gòu)思,所以畫出來的東西就沒有多少自己的特點(diǎn)。從今天老師提出的‘尋找童心’的說法中可以看出,在學(xué)習(xí)美術(shù)的這個(gè)領(lǐng)域,尋找,表達(dá)自己的一種最為原始,真實(shí)的想法是尤為重要的。在這個(gè)領(lǐng)域中探索就不能有太多的顧慮,否則這只會(huì)影響自己思想的表達(dá)。”

           我聽了他的話以后,覺得他們都真正地發(fā)現(xiàn)了自己在創(chuàng)造藝術(shù)上受了某種羈絆,手腳都不能完全施展開,盡全力表達(dá)自己的思想。其中的原因,或許是隨著年齡的增長(zhǎng),我們的思想都不自覺地受到成人思維定式的約束,我們做任何事情都不斷地在頭腦中想著:這樣做會(huì)不會(huì)違背一些潛在的標(biāo)準(zhǔn)?也許,有了這種想法后,我們的頭腦里依舊會(huì)出現(xiàn)許多屬于我們自己的頗具創(chuàng)造力的構(gòu)想,但是為了避免自己的思想在表達(dá)出來以后受到人們的批判,我們常常選擇了保守。其實(shí),這種保守已經(jīng)注定我們的作品不再是我們自己的了,在某種程度上,它是別人的——自己不過是按照別人的審美要求去簡(jiǎn)單地模仿罷了。這或許就是羅勤所謂的“被幾個(gè)孩子玩弄了”觀點(diǎn)的出處。但我總覺得,這種結(jié)果的產(chǎn)生并不是單個(gè)人的事情,并不是在約定俗成、千篇一律地遵循了那個(gè)潛在的準(zhǔn)則,而是我們的教育出了問題。

           其實(shí),關(guān)于教育的問題,我已經(jīng)想過很久了。但這次羅勤提出的想法卻令我更加深思了。我對(duì)羅勤說:“我覺得是這樣,只提出來和你探討,并不一定說得正確……我覺得,你并不是被孩子們玩弄了,而是這么多年來你接受的教育的結(jié)果。你仔細(xì)想想,你在童年的時(shí)候難道會(huì)有這么多顧慮嗎?沒有,因?yàn)槲覀兡菚r(shí)不懂得顧慮,我們畫畫也只是為了表達(dá)自己頭腦中一時(shí)的想法而已,并不是為了作出畫來讓誰看,然后給我們一些評(píng)定。所以,孩子們有更多的自由,而我們的教育卻過早地扼殺了孩子們的這種自我欣賞的自由,為了讓老師滿意,孩子們漸漸地放棄了自己的想法而逼迫自己向老師喜歡的那種方法上靠攏,以博得老師的表揚(yáng)。等漸漸長(zhǎng)大后,要去參加考試,或者還要參加比賽,那時(shí)自己的思想還在腦海中涌現(xiàn),而我們卻不敢輕易地把它表達(dá)出來……”

           羅勤顯然認(rèn)同我的觀點(diǎn),她聽了我所謂成人之間簡(jiǎn)單地用“像”與“不像”來作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)時(shí),她寫下這樣一句深蘊(yùn)哲理的話:“但現(xiàn)實(shí)中人都難以捉摸自己的想法,有誰知道什么是真實(shí)的呢?”是??!不同的人在面對(duì)同一個(gè)事物時(shí),各自的內(nèi)心里存在不同的真實(shí),誰也不知道別人的真實(shí),甚至連自己的想法都難以捉摸,誰還能用自己理解的真實(shí)來評(píng)定別人心中的真實(shí)呢?所以,用“真實(shí)”一詞來作為對(duì)藝術(shù)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),本來就是一件荒謬的事情。我們成人在不自覺的過程中都會(huì)被玩弄,但正是由于我們長(zhǎng)期接受那一套真假標(biāo)準(zhǔn),所以,我們很難發(fā)現(xiàn)自己被人“玩弄”,或許羅勤不看那幾個(gè)小孩子的畫,不從他們的畫中找出與成人的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)不同的東西,她至今不會(huì)發(fā)現(xiàn)自己被人玩弄了。雖然,羅勤寫到自己被孩子玩弄了,但通過我們的交流帶給彼此的思考卻將長(zhǎng)期地存在下去。

         藝術(shù)不能被玩弄,我堅(jiān)信這個(gè)真理。但終究有玩弄它的人,或許是成長(zhǎng)的潛規(guī)則,或許是教育的弊端,但無疑這些都令我們深深思考……

    三、使用素材庫(kù)和制作屬于自己的素材

    ——概念畫板iOS版本教程

    當(dāng)下對(duì)創(chuàng)作力和它相應(yīng)截止日期的需求比以往任何時(shí)期更甚,而智能工具的出現(xiàn)則能幫我們加快創(chuàng)作的步伐。

    可提供快速框架工作的可調(diào)矢量素材絕對(duì)符合“智能工具”的定義。概念畫板中的素材都是預(yù)制好、免版稅并完全可調(diào)的,以滿足我們當(dāng)前項(xiàng)目所需。只需簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊或拖到畫布上,編輯它們(如果你愿意的話),就能在素材的基礎(chǔ)上繼續(xù)繪制。

    你也可以使用制作屬于自己素材的功能創(chuàng)建個(gè)人素材庫(kù)。只需稍作準(zhǔn)備,就能以自己的風(fēng)格簡(jiǎn)單快速地提供現(xiàn)場(chǎng)演示文稿、草圖、室內(nèi)和建筑平面圖,甚至景觀設(shè)計(jì)圖。

    下面將介紹如何使用、編輯、創(chuàng)建和分享概念畫板中的素材。每個(gè)素材都兼容iMessage,也就是說你所畫的素材都可作為iMessage貼紙使用。下面也有更多這方面的介紹。

    打開概念畫板,然后進(jìn)入一幅畫作。找到畫布上的導(dǎo)入按鈕。點(diǎn)擊之后素材庫(kù)會(huì)沿著屏幕邊緣展開。再次點(diǎn)擊會(huì)隱藏素材庫(kù)。

    “我的素材” 中,可以找到所有你所擁有的素材。包含已購(gòu)買的和自建的素材包。長(zhǎng)按拖動(dòng)這些素材包可以重排序它們,然后水平滾動(dòng)查看素材包內(nèi)的所有素材。

    “導(dǎo)入” 欄中可以打開相簿和文件APP來導(dǎo)入圖片。進(jìn)入導(dǎo)入欄的快捷方式(避免打開素材)是雙擊畫布上的導(dǎo)入按鈕。

    一旦找到喜歡的素材包,點(diǎn)擊之后就會(huì)出現(xiàn)在畫布上。

    要?jiǎng)?chuàng)建自己的素材,需要先從市場(chǎng)上購(gòu)買“制作屬于自己的素材”功能或訂閱軟件。購(gòu)買后就能創(chuàng)建不限量的素材包,每個(gè)素材包中可包含任意數(shù)量的素材。

    任何你所繪制、選取并添加到自建素材包中的內(nèi)容都可視為一個(gè)素材。

    點(diǎn)擊加號(hào)。就可快速返回畫布,導(dǎo)入欄旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)空白的素材包,其中包括一個(gè)剪貼板和一個(gè)加號(hào)圖標(biāo)。

    要在“導(dǎo)入”菜單的“我的素材”欄中刪除、命名或分享素材包,請(qǐng)做相同的操作。

    就這樣子。不管你想像到什么,都可以制作成素材和素材包,然后添加到素材庫(kù)和自己的心中。點(diǎn)擊或拖拽到畫布上,以自己的風(fēng)格加快工作步伐。

    訂閱軟件可以解鎖自建素材包、自建筆刷和自建調(diào)色板的團(tuán)隊(duì)分享功能。你所分享的這些內(nèi)容的接收者不必非要訂閱軟件,只要他們注冊(cè)有一個(gè)概念畫板的免費(fèi)賬戶就可以啦。

    我們希望你能夠喜歡素材庫(kù)提供的靈活性和高效率。如果你有任何關(guān)于使用或創(chuàng)建素材的問題,請(qǐng)發(fā)郵件至 concepts@tophatch.com 。我們很樂意為你提供幫助。

    文章:Erica Christensen

    翻譯:Beatrice Tian

    四、3D建模軟件有推薦的嗎

    1、3DS Max

    3D Studio Max,簡(jiǎn)稱3DS MAX,是當(dāng)今世界上銷售量最大的三維建模、動(dòng)畫及渲染軟件??梢哉f3DSMAX是最容易上手的3D軟件,其最早應(yīng)用于計(jì)算機(jī)游戲中的動(dòng)畫制作,后開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警》、《最后的武士》等。

    2、Maya

    Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

    Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。

    3、Rhino

    Rhinocero,簡(jiǎn)稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎(chǔ)的初學(xué)者更易于掌握犀牛。目前廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑、家具、鞋模設(shè)計(jì),擅長(zhǎng)產(chǎn)品外觀造型建模。

    4、Zbrush

    ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡(jiǎn)潔,操作流暢,以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,激發(fā)了藝術(shù)家的創(chuàng)作力,讓藝術(shù)家無約束地自由創(chuàng)作。它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。

    5、Google Sketchup

    Sketchup是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過程的設(shè)計(jì)工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想而且完全滿足與客戶即時(shí)交流的需要,它使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。

    SketchUp是一個(gè)極受歡迎并且易于使用的3D設(shè)計(jì)軟件,官方網(wǎng)站將它比喻作電子設(shè)計(jì)中的“鉛筆”。它的主要賣點(diǎn)就是使用簡(jiǎn)便,人人都可以快速上手。并且用戶可以將使用SketchUp創(chuàng)建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!

    6、Poser

    Poser是Metacreations公司推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫制作的極品軟件。Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。

    7、Blender

    Blender是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來進(jìn)行3D 可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實(shí)時(shí)3D 游戲引擎,讓制作獨(dú)立回放的3D 互動(dòng)內(nèi)容成為可能。

    有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動(dòng)畫!

    8、FormZ

    FormZ是一個(gè)備受贊賞、具有很多廣泛而獨(dú)特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實(shí)體和平面建模軟件。

    對(duì)于需要經(jīng)常處理有關(guān)3D空間和形狀的專業(yè)人士(例如建筑師、景觀建筑師、城市規(guī)劃師、工程師、動(dòng)畫和插畫師、工業(yè)和室內(nèi)設(shè)計(jì)師)來說是一個(gè)有效率的設(shè)計(jì)工具。

    9、LightWave 3D

    美國(guó)NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。

    10、C4D

    C4D全名CINEMA 4D,德國(guó)MAXON出的3D動(dòng)畫軟體。Cinema4D是一個(gè)老牌的三維軟件。能夠進(jìn)行頂級(jí)的建模、動(dòng)畫和渲染的3D工具包。

    C4D是一款容易學(xué)習(xí)、容易使用、非常高效,并且享有電影級(jí)視覺表達(dá)能力的3D制作軟件,C4D由于其出色的視覺表達(dá)能力已成為視覺設(shè)計(jì)師首選的三維軟件。這個(gè)始于德國(guó)1989年的軟件,至今已歷時(shí)30年,現(xiàn)在功能越來越強(qiáng)大完善。

    C4D是集萬千寵愛于一身的設(shè)計(jì)界網(wǎng)紅,C4D技術(shù)現(xiàn)在流行于電商設(shè)計(jì),在平面設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視制作方面也是廣泛運(yùn)用,很多電影大片的人物建模也都是用C4D來完成。

    二、行業(yè)性的3D設(shè)計(jì)軟件

    1、AutoCAD

    AutoCAD是Autodesk公司的主導(dǎo)產(chǎn)品,用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計(jì)文檔和基本三維設(shè)計(jì),現(xiàn)已經(jīng)成為國(guó)際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進(jìn)行各種操作。它的多文檔設(shè)計(jì)環(huán)境,讓非計(jì)算機(jī)專業(yè)人員也能很快地學(xué)會(huì)使用。

    2、CATIA

    CATIA屬于法國(guó)達(dá)索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一體化軟件。在20世紀(jì)70年代,CATIA第一個(gè)用戶就是世界著名的航空航天企業(yè)DassaultAviation。目前,CATIA其強(qiáng)大的功能已得到各行業(yè)的認(rèn)可,其用戶包括波音、寶馬、奔馳等知名企業(yè)。

    3、UG

    UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端軟件,它為用戶的產(chǎn)品設(shè)計(jì)及加工過程提供了數(shù)字化造型和驗(yàn)證手段。UG最早應(yīng)用于美國(guó)麥道飛機(jī)公司,目前已經(jīng)成為模具行業(yè)三維設(shè)計(jì)的主流應(yīng)用之一。

    4、Solidworks

    Solidworks屬于法國(guó)達(dá)索(DassaultSystemesS.A)公司,專門負(fù)責(zé)研發(fā)與銷售機(jī)械設(shè)計(jì)軟件的視窗產(chǎn)品。Solidworks幫助設(shè)計(jì)師減少設(shè)計(jì)時(shí)間,增加精確性,提高設(shè)計(jì)的創(chuàng)新性,并將產(chǎn)品更快推向市場(chǎng)。Solidwords是世界上第一個(gè)基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng)。該軟件功能強(qiáng)大,組件繁多,使得Solidworks成為領(lǐng)先的、主流的三維CAD解決方案。

    5、Pro/E

    Pro/Engineer(簡(jiǎn)稱Pro/E)是美國(guó)PTC公司研制的一套由設(shè)計(jì)至生產(chǎn)的機(jī)械自動(dòng)化軟件,廣泛應(yīng)用于汽車、航空航天、消費(fèi)電子、模具、玩具、工業(yè)設(shè)計(jì)和機(jī)械制造等行業(yè)。

    6、Cimatron

    Cimatron是以色列Cimatron公司(現(xiàn)已被美國(guó)3DSystems收購(gòu))開發(fā)的軟件。該系統(tǒng)提供了靈活的用戶界面,主要用于模具設(shè)計(jì)、模型加工,在國(guó)際上模具制造業(yè)備受歡迎。

    Cimatron公司團(tuán)隊(duì)基于Cimatron軟件開發(fā)了金屬3D打印軟3DXpert。這是全球第一款覆蓋了整個(gè)設(shè)計(jì)流程的金屬3D打印軟件,從設(shè)計(jì)直到最終打印成型,甚至是在后處理的CNC處理階段,3DXpert軟件也能夠發(fā)揮它的作用。

    三、3D雕刻建模軟件:筆刷式高精度建模軟件

    1、ZBrush

    美國(guó)Pixologic公司開發(fā)的ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的 3D設(shè)計(jì)工具。 ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自 身的想象力。

    2、 MudBox

    MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看 來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級(jí)殺手。

    3、MeshMixer

    Autodesk公司又開發(fā)出一款筆刷式3D建模工具M(jìn)eshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現(xiàn)有的模型來創(chuàng)建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技 術(shù)),比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D打印支撐優(yōu)化新算法。

    4、3DCoat

    3d-coat 這是由烏克蘭開發(fā)的數(shù)字雕塑軟件,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設(shè)計(jì)的軟件,它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),集三維模型實(shí)時(shí)紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)流程,在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出更多的內(nèi)容。只需導(dǎo)入一個(gè)低精度模型,3D-Coat便可為其自動(dòng)創(chuàng)建UV,一次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。

    5、Sculptris

    Sculptris是一款虛擬建模軟件,其核心重點(diǎn)在于建模粘土的概念,如果用戶像創(chuàng)建小雕像,那么這款軟件十分適合使用。

    6、Modo

    modo是一款高級(jí)多邊形細(xì)分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動(dòng)畫與渲染的綜合性3D軟件。由Luxology, LLC設(shè)計(jì)并維護(hù)。該軟件具備許多高級(jí)技術(shù),諸如N-gons(允許存在邊數(shù)為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權(quán)重工具,可以運(yùn)行在蘋果的Mac OS X與微軟的Microsoft Windows操作平臺(tái)。

    四、基于照片的3D建模軟件

    1、Autodesk 123D

    Autodesk 123D Catch是建模軟件的重點(diǎn),用戶使用相機(jī)或手機(jī)來從不同角度拍攝物體、人物或場(chǎng)景,然后上傳到云,然后該軟件利用云計(jì)算的強(qiáng)大計(jì)算能力,可將 數(shù)碼照片中幾分鐘的時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)換為3D模型,而且還自動(dòng)帶上紋理信息。我們?cè)囉?過幾次,感覺它的使用還是很方便的。但是其生成的3D幾何的細(xì)節(jié)不多,主要是 通過紋理信息來表現(xiàn)真實(shí)感的。有時(shí)軟件也會(huì)失敗,生成的幾何是不正確的。

    2、3DSOM Pro

    3DSOM Pro是一款從高質(zhì)量的照片來生成3D建模的軟件,它可以通過一個(gè)真實(shí)物體的 照片來進(jìn)行3D建模,并且制作的模型可以在網(wǎng)絡(luò)上以交互的方式呈現(xiàn)。

    3、PhotoSynth

    微軟開發(fā)了一款產(chǎn)品PhotoSynth,可將大量的照片做3D處理,但是它不是真正創(chuàng)建3D 模型,而是根據(jù)照片之間的相機(jī)參數(shù)及空間對(duì)應(yīng)關(guān)系,建構(gòu)一個(gè)虛擬的3D場(chǎng)景,使得用戶 能夠在從不同角度和位置來查看該場(chǎng)景,而顯示的場(chǎng)景圖像是由給定的照片所合成的。

    五、基于掃描(逆向設(shè)計(jì))的3D建模軟件

    1、Geomagic

    Geomagic (俗稱“杰魔”) 包括系列軟件Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano。其中Geomagic Studio是被廣泛使用的逆向工程軟件,具有下述所有特點(diǎn):確保完美 無缺的多邊形和 NURBS 模型處理復(fù)雜形狀或自由曲面形狀時(shí),生產(chǎn)效率比傳統(tǒng) CAD軟件提高數(shù)倍;可與主要的三維掃描設(shè)備和CAD/CAM軟件進(jìn)行集成;能夠作為一個(gè)獨(dú)立的應(yīng) 用程序運(yùn)用于快速制造,或者作為對(duì)CAD軟件的補(bǔ)充。是我們學(xué)生科研的必備軟件之一。

    2、ImageWare

    Imageware 由美國(guó) EDS 公司出品,后被德國(guó)Siemens PLM Software所收購(gòu),現(xiàn)在并入旗下的NX產(chǎn)品線,是最著名的逆向工程軟件,Imageware因其強(qiáng)大的點(diǎn)云處理能力、曲面編輯能力和A級(jí)曲面的構(gòu)建能力而被廣泛應(yīng)用于汽車、航空、航天、消費(fèi)家電、模具、計(jì)算機(jī)零部件等設(shè)計(jì)與制造領(lǐng)域。

    3、RapidForm

    RapidForm是韓國(guó)INUS公司出品的逆向工程軟件,提供了新一代運(yùn)算模式,可實(shí)時(shí)將點(diǎn) 云數(shù)據(jù)運(yùn)算出無接縫的多邊形曲面,使它成為 3D掃描數(shù)據(jù)的最佳化的接口,是很多3D掃 描儀的OEM軟件。我們購(gòu)買的Konica Minolta 的激光掃描儀Range 7就是用RapidForm來進(jìn) 行逆向設(shè)計(jì)。

    4、ReconstructMe

    ProFactor公司開發(fā)的ReconstructMe是一個(gè)功能強(qiáng)大且易于使用的三維重建軟件,能夠 使用微軟的Kinect或華碩的Xtion進(jìn)行實(shí)時(shí)3D場(chǎng)景掃描(核心算法是Kinect Fusion),幾分 鐘就可以完成一張全彩3D場(chǎng)景。我們嘗試過,效果還可以。ReconstructMeQt提供了一個(gè)實(shí) 時(shí)三維重建利用ReconstructMe SDK(開源)的圖形用戶界面。

    注:法國(guó)ManCTL公司開發(fā)的Skanect為Mac平臺(tái)的第一款3D 掃描軟件,也支持者華碩的 Xtion或者微軟的Kinect進(jìn)行實(shí)時(shí)3D 掃描

    5、Artec Studio

    Artec公司出品的Artec Eva, Artec Spider等手持式的結(jié)構(gòu)光3D掃描儀,重量輕且易于使 用,成為許多3D體驗(yàn)館掃描物體的首選產(chǎn)品。我試用過Artec Eva后感覺還是需要較多的技 巧才能掃描好物體,而且后期需要用軟件進(jìn)行較多的處理,比如數(shù)據(jù)的去噪、修復(fù)、光 滑、補(bǔ)洞等。同時(shí),Artec公司還開發(fā)了一款軟件Artec Studio,可以和微軟的Kinect或華碩的 Xtion以 及其他廠商的體感周邊外設(shè)配合使用,使其成為三維掃描儀。Kinect通過Artec Studio可以 完成模型掃描,然后進(jìn)行后期處理,填補(bǔ)漏洞、清理數(shù)據(jù)、進(jìn)行測(cè)量、導(dǎo)出數(shù)據(jù)等。不確 定它是否也使用了Kinect Fusion算法。

    6、PolyWorks

    PolyWorks是加拿大InnovMetric公司開發(fā)的點(diǎn)云處理軟件,提供工程和制造業(yè)3D測(cè)量解 決方案,包含點(diǎn)云掃描、尺寸分析與比較、CAD和逆向工程等功能。

    7、CopyCAD

    CopyCAD 是由英國(guó) DELCAM 公司出品的功能強(qiáng)大的逆向工程系統(tǒng)軟件,它能允許從已存在的零件或?qū)嶓w模型中產(chǎn)生三維CAD模型。該軟件為來自數(shù)字化數(shù)據(jù)的 CAD 曲面的產(chǎn)生提供了復(fù)雜的工具。CopyCAD 能夠接受來自坐標(biāo)測(cè)量機(jī)床的數(shù)據(jù),同時(shí)跟蹤機(jī)床和激光掃描器。

    六、基于草圖的3D建模軟件

    1、SketchUp

    SketchUp是一套面向普通用戶的易于使用的3D建模軟件。使用SketchUp,創(chuàng)建3D模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,軟件能 自動(dòng)識(shí)別你畫的這些線條,加以自動(dòng)捕捉。它的建模流程簡(jiǎn)單明了,就是畫線成面,而后 拉伸成體,這也是建筑或室內(nèi)場(chǎng)景建模最常用的方法。

    2、Teddy

    Teddy是一款基于草圖的3D建模軟件,可以通過繪制自由形狀筆畫來制作有趣的3D模型。Teddy需要在您的機(jī)器上安裝Java,主要是為Windows設(shè)計(jì)的。

    3、EasyToy

    EasyToy是一款3D建模軟件。它使用基于草圖的建模方法和3D繪畫方法。用戶界面非常友好,操作非常簡(jiǎn)單。通過組合幾個(gè)簡(jiǎn)單的操作,可以快速創(chuàng)建復(fù)雜的3D模型。與現(xiàn)有的3D系統(tǒng)相比,EasyToy易于學(xué)習(xí)且易于使用。EasyToy具有廣泛的應(yīng)用,包括玩具設(shè)計(jì),圖形,動(dòng)畫和教育。

    4、Magic Canvas

    Magic Canvas一款可以從手繪草圖中交互設(shè)計(jì)三維場(chǎng)景原型的軟件,它將場(chǎng)景中模型的簡(jiǎn)單2D草圖作為3D場(chǎng)景構(gòu)造的輸入。然后,系統(tǒng)自動(dòng)識(shí)別數(shù)據(jù)庫(kù)中的相應(yīng)模型與用戶輸入的草圖相匹配。

    5、FiberMesh

    FiberMesh是一款專門的網(wǎng)格生成工具。它可以動(dòng)態(tài)創(chuàng)建真實(shí)幾何體,也可以作為新的SubTool添加到現(xiàn)有模型中。在FiberMesh子調(diào)色板中的設(shè)置,可以為纖維,頭發(fā),毛發(fā)甚至植被生成完全不同的形狀。

    七、其他3D建模軟件

    1、人體建模軟件

    關(guān)于構(gòu)建人體模型及動(dòng)畫,首推Metacreations公司的Poser軟件(俗稱“人物造型大 師”)和開源的MakeHuman軟件。這兩款軟件都是基于大量人類學(xué)形態(tài)特征數(shù)據(jù),可以快速形成不同年齡段的男女臉部及肢體模型,并對(duì)局部體形進(jìn)行調(diào)整。可以輕松快捷地設(shè)計(jì) 人體造型、動(dòng)作和動(dòng)畫。我讀博期間用過Poser構(gòu)建人體模型來做morphing,還是蠻方便的。

    2、城市建模軟件

    加拿大Esri公司的CityEngine是三維城市建模的首選軟件,可以利用二維數(shù)據(jù)快速創(chuàng)建三維場(chǎng)景,并能高效的進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì)。應(yīng)用于數(shù)字城市、城市規(guī)劃、軌道交通、管線、建 筑、游戲開發(fā)和電影制作等領(lǐng)域。另外,CityEngine對(duì)ArcGIS的完美支持,使很多已有的 基礎(chǔ)GIS數(shù)據(jù)不需轉(zhuǎn)換即可迅速實(shí)現(xiàn)三維建模,縮短了三維GIS系統(tǒng)的建設(shè)周期。該軟件早期是 ETH Zurich大學(xué)的Pascal Mueller研究小組創(chuàng)辦的Procedural公司開發(fā)的,后被Esri公司收購(gòu)。

    3、網(wǎng)頁3D (Web3D)建模工具

    一些基于網(wǎng)頁(web)開發(fā)的3D模型設(shè)計(jì)軟件,即基于WebGL,可以在瀏覽 器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(被Autodesk收購(gòu))等,它們的界面 簡(jiǎn)單直觀,有Chrome等瀏覽器插件插件,可以在線生成3D模型,直接存在云端,并在社區(qū)分享模型。

    4、其他小巧的3D建模軟件

    這些軟件大部分都非常小巧,而且是開源且完全免費(fèi)的。有很多媒體工作者和藝術(shù)家用這些小軟件來制作3D作品,其中Blender, K-3D, Art of Illusion, Seamless3d, Wings3D等軟件的使用面稍微廣泛些。

    Blender

    K-3D

    Art of Illusion

    SOFTIMAGE|XSI Mod Tool

    Zmodeler

    TopMod3d

    Google SketchUp 6

    AutoQ3D Community - 3D Editor

    Anim8or

    Seamless3d

    BRL-CAD

    3DPlus

    3D Canvas

    eDrawings

    link 3D

    Minos

    freeCAD

    Bishop3D

    K3DSurf

    DesignWorkshop Lite

    GDesign 2.0

    Sweet Home 3D

    trueSpace

    Alibre Design Xpress

    3DVia Shape

    八、虛擬現(xiàn)實(shí)軟件和平臺(tái)

    虛擬現(xiàn)實(shí)軟件本質(zhì)上不是用于3D建模的,而是用來對(duì)生成好的3D模型和場(chǎng)景提供關(guān)于 視覺、聽覺、觸覺等虛擬的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。相關(guān)軟件也有很多,只大致提及幾個(gè)比較常見的。

    1、 VirTools和Quest3D

    法國(guó)VirTools公司的VirTools和美國(guó)Act-3D公司的Quest3D都是元老級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)制作軟 件,簡(jiǎn)單來說,就是工業(yè)或游戲用的實(shí)時(shí)圖形渲染引擎,是3D虛擬和互動(dòng)技術(shù)的集成工 具。可以讓沒有程序基礎(chǔ)的美術(shù)人員利用內(nèi)置的行為模塊快速制作出許多不同用途的3D產(chǎn) 品,如網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、建筑設(shè)計(jì)、交互式電視、教育訓(xùn)練、仿真與產(chǎn)品 展示等 。網(wǎng)上的學(xué)習(xí)資料比較多。

    2、Unity3D (U3D)

    Unity Technologies開發(fā)的Unity3D (U3D)是最近幾年冒出來的新秀,是一個(gè)全面整合的 專業(yè)虛擬3D和游戲引擎。它在制作虛擬現(xiàn)實(shí)及3D游戲方面上手非常容易,操作簡(jiǎn)單,互 動(dòng)性好,有強(qiáng)大的地形渲染器。我們的學(xué)生使用U3D可以很快地制作一個(gè)3D游戲,因此也 強(qiáng)烈推薦大家學(xué)習(xí)使用。

    3、Vega

    Vega是MultiGen-Paradigm公司開發(fā)的用于實(shí)時(shí)視覺模擬和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的開發(fā)引擎, 提供很多的C/C++語言的應(yīng)用程序接口API,結(jié)合其應(yīng)用程序的圖形用戶GUI界面軟件LynX,可以迅速創(chuàng)建各種實(shí)時(shí)交互的3D環(huán)境。對(duì)于開發(fā)3D游戲和3D場(chǎng)景漫游的項(xiàng)目非常 方便。

    4、OSG (Open Scene Graph)

    OSG (Open Scene Graph)是一套開源的基于C++平臺(tái)的應(yīng)用程序接口API,能夠讓開發(fā)者 快速、便捷地創(chuàng)建高性能、跨平臺(tái)的交互式圖形程序。它將3D場(chǎng)景定義為空間中一系列連 續(xù)的對(duì)象,能夠?qū)?D場(chǎng)景進(jìn)行有效的管理。由于OSG是開源和完全免費(fèi)的,很多3D應(yīng)用 的軟件都選用OSG作為基礎(chǔ)架構(gòu)。幾年前,我們與一個(gè)公司合作開發(fā)的義齒軟件就選用 OSG作為管理3D數(shù)據(jù)的框架,使得開發(fā)非常方便。

    對(duì)于沒有設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的朋友來說相當(dāng)不容易。下面介紹幾款面向?qū)W校教育以及個(gè)人愛好者的簡(jiǎn)單三維軟件。

    1、Tinkercad

    Tinkercad是一款基于網(wǎng)頁的3D建模工具,設(shè)計(jì)界面色彩鮮艷可愛,如搭積木般簡(jiǎn)單易用,適合青少年兒童使用并進(jìn)行建模。

    國(guó)外一名叫Emily的3D打印愛好者使用Tinkercad建模然后打印出釀酒屋。從圖中可以看到,利用Tinkercad同樣可以完成漂亮的細(xì)節(jié)和優(yōu)質(zhì)的外觀表現(xiàn)。

    2、123D Design

    123D Design通過簡(jiǎn)單圖形的堆砌和編輯生成復(fù)雜形狀。這種“傻瓜式”的建模方式,即使你不是一個(gè)CAD建模工程師,也能隨心所欲地在123D Design里建模。

    3、123D Sculpt

    123D Sculpt是一款運(yùn)行在ipad上的應(yīng)用程序,它可以讓每一個(gè)喜歡創(chuàng)作的人輕松創(chuàng)作出屬于自己的雕塑模型。

    4、123D Creature

    123D Creature可根據(jù)用戶的想象來創(chuàng)造各種生物模型。無論是現(xiàn)實(shí)生活中存在的,還是只存在于想象中的,都可以創(chuàng)造出來。

    5、123D Make

    123D Make將三維模型,轉(zhuǎn)換為二維圖案利用硬紙板、木料再現(xiàn)模型。它可創(chuàng)作美術(shù)、家具、雕塑或其他簡(jiǎn)單的物體。

    6、123D Catch

    利用云計(jì)算的強(qiáng)大能力,可將數(shù)碼照片迅速轉(zhuǎn)換為逼真的三維模型。只要使用傻瓜相機(jī)、手機(jī)或高級(jí)數(shù)碼單反相機(jī)抓拍物體、人物或場(chǎng)景,人人都能利用123D Catch將照片轉(zhuǎn)換成生動(dòng)鮮活的三維模型。除PC外,現(xiàn)已推出手機(jī)APP,手機(jī)也能當(dāng)三維掃描儀。

    以上就是小編對(duì)于景觀設(shè)計(jì)筆刷問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008


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