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    日本景觀設計史論文(日本景觀設計案例)

    發(fā)布時間:2023-03-10 19:54:13     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 64        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于日本景觀設計史論文的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    日本景觀設計史論文(日本景觀設計案例)

    一、迷幻之境———視錯覺在景觀設計中的應用

    陳偉祺

    摘 要:人們常說“眼見為實”,然而在生活中,人們常常受到自己眼睛的欺騙,所看到的影像與客觀事物不同,這被稱作視錯覺。在設計時,可以利用視錯覺進行視覺矯正,使之在視覺感官上更加合理,也可以利用視錯覺營造復雜的視覺效果,以提高設計作品的趣味性,為設計效果添磚加瓦。本文從視錯覺的應用出發(fā),梳理適合景觀設計所應用的視錯覺設計手法,以供景觀設計師參考。

    1 視錯覺的概念、起源及分類

    視錯覺就是當人觀察物體時,基于經(jīng)驗主義或不適當?shù)膮⒄账纬傻腻e誤的判斷和感知。視錯覺產(chǎn)生的邏輯原因主要是判斷上的錯誤,對距離或深度的錯誤估計會導致視錯覺。生物學家馮特研究發(fā)現(xiàn),視網(wǎng)膜成像方式是引發(fā)視錯覺的主要原因。當物體反射的光線經(jīng)過瞳孔聚焦在視網(wǎng)膜上形成物象,它實際是一個二維的影像。二維的物象經(jīng)過一系列神經(jīng)活動,在視覺中樞轉(zhuǎn)換成大腦認識的景象。在這個過程中,大腦的主觀經(jīng)驗,如“角度感”、“形象感”、“立體感”使這些景象“三維化”。當不同的客觀物體在視網(wǎng)膜上呈現(xiàn)的物象相似時,大腦主觀經(jīng)驗對其進行相同的處理,導致視錯覺的出現(xiàn),例如一張二維的透視圖會產(chǎn)生三維的感覺。人類很早就意識到視錯覺的存在,并且在自覺或不自覺地運用視錯覺。例如,古希臘的神廟,其屋頂向兩邊坡,在這樣從地面上看屋頂是平的;如果采用平屋頂,看起來中間會有下凹感。古希臘哲學家埃皮卡姆斯和普羅泰戈拉(約公元前5世紀前后)是最早研究視錯覺的學者。埃皮卡姆斯認為人的感官是造成視錯覺的主要原因,而普羅泰戈拉則認為環(huán)境是造成視錯覺的主要原因。亞里斯多德綜合了埃皮卡姆斯和普羅泰戈拉的觀點,他說:“我們的感覺是可信的,但他們?nèi)菀咨袭斒茯_。”柏拉圖認為感官需要頭腦的幫助去了解所看到的事物,他說:“是眼睛要和頭腦一起工作?!?/p>

    中國古代對視錯覺的觀察也很早,《列子·湯問》中有《兩小兒辨日》,就是對高度視錯的闡述,但沒有剖析其產(chǎn)生的原因。中國傳統(tǒng)建筑中的收分也是對視錯覺的應用。1826年,心理學家約翰內(nèi)斯·穆勒寫了關于視錯覺的兩本書,他是第一個提出“視錯覺”一詞的人。1854年,另一位心理學家J.J.歐佩爾在約翰內(nèi)斯·穆勒的研究基礎上寫了一篇論文,提出視錯覺的相關理論,并附有10頁的線錯覺圖,其中一種最有名的一種被稱為穆勒萊爾錯覺(MuEllErlyErillusions)。同一時期,物理學家、生理學家赫爾曼·馮·亥姆霍茲寫了《生理光學手冊》,解釋了認知錯覺的產(chǎn)生機理:事物的影像與人對外界事物的固有觀念產(chǎn)生差異,造成了視錯覺。自此,視錯覺開始為人們所認識。1915年漫畫家W.E.希爾發(fā)表了一張漫畫,圖中時而出現(xiàn)一個年輕少女的形象,時而出現(xiàn)一個年老婦人的形象,這是首個有意識地利用視錯覺進行創(chuàng)作的作品。到二十世紀中期,約瑟夫.博斯、馬塞爾.杜桑、薩爾瓦多.達利和M.C.埃舍爾等藝術(shù)家嘗試用視錯覺進行藝術(shù)創(chuàng)作,形成了視錯藝術(shù)(oParT)。視錯覺可以分為幾何錯視、生理錯視和認知錯視。

    幾何錯視:主要是對圖形的大小、角度、長度、面積等方面的錯誤知覺。(圖1)a.艾賓豪斯錯視(EbbingHausillusion):中間兩個圓形面積相等,但是感覺被小圓包圍的圓形面積較大;b.赫林錯視(HEringillusion):兩條平行線在發(fā)射線的干擾下產(chǎn)生彎曲錯覺;C.菲克錯覺(fiCkillusion):水平線與垂直線等長,但是由于水平線被垂直線分割,使得在視覺感知上認為垂直線更長;d.波根多夫錯視(PoggEndorffillusion):一條傾斜線被平行線打斷后,產(chǎn)生位移錯覺;E.繆勒.萊爾錯覺(MuEllErlyErillusion):中間線條相等,但是由于受到箭頭的影響,右面的直線看起來更長,顯然向外的箭頭具有視覺延展的功效。

    生理錯視:人的感覺器官在接受過久的刺激后會形成補色及視覺殘像的生理錯視,另外因為視覺疲勞而產(chǎn)生的視覺暫留現(xiàn)象也屬于生理錯視。赫曼方格(HErManngridillusion)是生理錯視的代表作品,由于視錯覺使人們感覺網(wǎng)格間的白色區(qū)域呈現(xiàn)出灰色的色點。

    認知錯視:可以分為大小錯視、高度錯視和圖底反轉(zhuǎn)。1)大小錯視:近大遠小是由于視錯覺引起的,隨著觀察距離的增大人們感覺物體變小,這是由于視網(wǎng)膜上物象的縮小,而非所視物體本身縮小。由此可能引起該物體后退的視覺感受,但物體實際上是保持不變的。2)高度錯視:舒爾曾有關于月亮錯覺的調(diào)查,即物體大小的恒常性會受到高度的影響。月亮在地平線上看起來較大,而在天頂時看起來較小。如果用大小恒常性來解釋這一現(xiàn)象,水平方向比垂直方向?qū)ξ矬w恒常性更為有利[1]。垂直方向所產(chǎn)生的錯覺與仰角的大小和距離息息相關。在設計時如果觀察者和物體之間仰角大、距離遠,為了達到良好的視覺效果以及正確的傳遞設計意圖,可以適當加大物體上部尺寸,以減少由視錯覺所帶來對物體信息的誤讀。3)圖底反轉(zhuǎn):圖和底的正負關系可相互反轉(zhuǎn),即當視覺停留在圖形時背景退后,當視覺停留在背景時圖形退后成為背景。通常圖和底的份量相當,輪廓線相互借用。形成你中有我,我中有你的相互依存的關系。圖底反轉(zhuǎn)關系的經(jīng)典之作是魯賓之杯,這種邊緣線公用的形式會使人產(chǎn)生視錯覺,同時也使得物體具有多義性。

    2 視錯覺在景觀設計中的應用

    在藝術(shù)設計領域,很多設計作品充分地利用視錯覺為設計服務,實現(xiàn)特殊的視覺效果。目前在平面設計、建筑設計、雕塑設計、繪畫藝術(shù)等領域視錯覺都有廣泛的應用,但是在景觀設計領域,視錯覺應用的案例卻屈指可數(shù)。下面介紹視錯覺在景觀設計中可應用的方面,以供景觀設計師參考。

    2.1 運用透視視錯覺進行視覺矯正

    通常是運用透視原理對所設計的三維物體可能會發(fā)生視覺變形的部分進行相應的視覺矯正,使之符合視覺觀察的基本規(guī)律。也可以利用透視視錯覺原理更好的達到設計目的。假定物體為長方體,在垂直方向,如果希望消減透視所帶來的物體變形,可以采用倒四棱錐,即適當加大上部尺寸。反之,如果希望加大透視感,可以采用正四棱錐,即減小物體上部尺寸。在水平方向,觀察者在梯形短邊方向會消減透視感,使其呈現(xiàn)的形狀接近于長方形。而如果處于長邊方向觀看會增強透視感,加大景深。例如四川的樂山大佛,為了滿足人們從下部觀賞比例正常,擴大了頭部的比例,使頭與身體的比例為1∶3,而正常人呈坐姿時比例為1∶5。米開朗基羅的著名雕塑作品《大衛(wèi)》,作品加基座的高度為5.5米,遠遠超出均值為1米6左右的視高,為了滿足人們從下部觀看作品時比例正常,所以夸大了頭部、上身以及兩臂的尺寸,但是如果平視會感覺大衛(wèi)的身體比例不符合歐洲人的審美標準。在廣場設計時,米開朗基羅也運用了視錯覺原理進行透視調(diào)整,羅馬市政廣場平面形狀為梯形,從人們進入廣場的方向看,由于透視的原理所以視覺感覺其形狀為長方形。法國凡爾賽宮軸線為3公里,在軸線上設置有很多的水池,為使從宮殿方向看水池尺寸適合,采用了尺寸依次放大方法,這樣就解決了由于透視引起的末端水池過小的問題。

    2.2 運用視錯覺原理形成迷幻空間

    運用材質(zhì)的反射或折射可以帶來全新的視覺感受,使死氣沉沉的空間注入新鮮的活力。尤其是物體進行多重反射時,會形成迷幻性空間。鏡面不銹鋼和鏡面等具有反射功能的材質(zhì)是景觀設計中常用的材質(zhì),在設計時如果希望達到特殊的視覺效果,可以考慮設置的數(shù)量、體量和角度,通過幾者關系的配合來達到設計目的。同時鏡面在視覺上也能起到擴大空間、延伸空間的效果?,斏┩叽脑?011年西安園藝世博會大師園中設計了一個35x35M的迷宮園,里面重復運用了代表古城西安的設計元素———拱門。通過拱門的橫向排列構(gòu)成了線性元素,這些線性元素采用不規(guī)則夾角的構(gòu)成方式分布在場地中,人們可以穿行其中。在走廊的端部瑪莎施瓦茨采用了鏡面材質(zhì),形成了走廊無限延伸的視覺效果。在盡端所形成的三角形空間里全部運用了鏡面材質(zhì),內(nèi)部種植有常綠的地被植物和幾顆柳樹,由于鏡面的反射作用,產(chǎn)生步入柳樹林的視錯覺。MoniCabonviCini設計的公共藝術(shù)作品透明的洗手間,使用單面鏡面材質(zhì)進行四面包裹。從外面看完全溶于環(huán)境并反射環(huán)境,形成類似于“消隱”的建筑。HarlEquin廣場是哈格里夫斯在美國的一個設計項目,廣場位于兩個低層玻璃幕的建筑中間,內(nèi)部設計了多個鏡面不規(guī)則體。地面鋪裝采用了黑白的菱形格圖案,整體設計靈感來自于畢加索的繪畫。黑白格鋪裝外加大面積鏡面材質(zhì)的反射使整個空間產(chǎn)生一種迷幻性的視覺效果。

    水是景觀設計的主要元素之一,無論在中國還是西方,水景都被廣泛使用。中國有“仁者樂山,智者樂水”之說,水的動與靜皆具魅力,動水如溪流、瀑布等會使空間生機勃勃,靜水面具有與鏡面相似的功能———形成水中倒影,能夠很好的實現(xiàn)視覺的延伸,使建筑或景觀與水中倒影融為一體。明代計成曾描述:“池塘倒影,擬入鮫宮”[2]。蘇州拙政園的倒影樓和塔影樓與水中倒影組成了一幅美麗的畫卷,同時也增加的空間的層次,豐富了園林空間。國家大劇院的建筑造型是半橢圓球體,通過與水面倒影的結(jié)合形成完整的“鴨蛋”造型。

    2.3 運用視錯覺形成虛空間

    虛中見實也是視錯覺的一種表現(xiàn)方式,而虛空間在視覺和心理感知上卻是相對獨立的空間。從行為心理學角度來看,虛空間的設計滿足了人們對安全感的需求。大而空曠的空間會使人無所適從,如果對空間進行合理劃分,形成尺度適中的小空間,空間分而不隔,相互滲透,會增加空間的親切度?,斏┩叽脑贖udPlaZa的設計中,運用了多個圓形的檐棚設計,地面也運用了直徑為30英尺的圓形草丘以及圓形的鋪裝與之相呼應,使廣場空間在豎向和平面上形成多個尺度宜人的虛空間(圖2)。勞·海爾普林事務所設計的伊拉.凱勒水景廣場,通過地面的高差處理出部分下沉空間,這部分空間在瀑布、水臺、水面等元素的組合中形成了生動、活潑又相對獨立的空間。磯崎新的筑波科學城中心廣場也是通過下沉空間的處理方法打破了原有空間的平淡無奇。由此可見,下沉空間、抬高空間、廊架、地面材質(zhì)的變化等處理手法都會形成虛空間,從而增加空間的親切度。

    2.4 運用視錯覺原理增加設計生動性

    如何增加設計的趣味性和生動性?使其具有吸引力?這應該是在注重人性化設計的今天值得研究的課題。一個好的設計不僅僅要符合傳統(tǒng)意義的設計標準,還應該具有獨特性。不能說所有的設計都要運用視錯覺來增加其吸引力和可視性,只能說是提供了一種解題思路。在平面設計或廣告設計等其他藝術(shù)設計領域,通過視錯覺來增加設計趣味性的案例不勝枚舉,這類作品通常運用視覺刺激和延長解讀來達到宣傳商品或傳遞信息的目的。例如福田繁雄的設計招貼作品,巧妙的利用黑白關系,形成正形男人的腿與負形女人的腿公用邊緣線,兩者之間虛實互補,相互依存。運用視錯覺原理有時可以實現(xiàn)以假亂真的效果,從而增加藝術(shù)的趣味性。古典文化時期有關錯覺的一個著名的故事說明了這一點:“宙克西斯畫出的葡萄幾乎亂真,騙得鳥兒紛紛前來啄食。巴爾拉修把對手邀至自己的畫室,讓他觀看自己的作品。宙克西斯迫不及待的要把畫板的簾子掀開,這時才發(fā)現(xiàn)簾子不是真的,而是畫上去的”[3]??梢?,人們的視覺是具有欺騙性的,眼見不一定“為實”。3d繪畫大師kurTWEnnEr的街頭作品也運用了視錯覺原理,他由古典穹頂壁畫變形所引起的高度錯覺獲得靈感,以透視原理在水平面上創(chuàng)造了獨特的立體繪畫形式,通常以文藝復興時期的經(jīng)典藝術(shù)作品作為繪畫題材,讓過往的人們忽然有種時空穿越的感覺,使人耳目一新。

    詹克斯的宇宙思考花園運用了變形的棋盤格,兩個曲線變形的棋盤格匯聚為一點,形成了視覺的流動性。在2008年中國奧運會的雕塑作品《無極》中,視錯覺表達的更加充分。這個作品參考了中國傳統(tǒng)的太極圖案,同樣運用了變形的網(wǎng)格來表現(xiàn),在距離中心同心圓越近的位置網(wǎng)格越小,反之越大,這樣增大了空間的透視感和流動性。big事務所的作品suPErkilEn公園設計,匯集了60個國家優(yōu)秀的設計作品在公園中進行展示。在地面設計上使用了流動的曲線,在遇到展示作品時曲線采用了繞行的方式,曲線時而稀疏,時而密集,使得原本普通的展示空間顯得活力而動感(圖3)。

    2.5 色彩視錯覺在景觀設計中的應用

    視錯覺所影響的領域不僅僅在形象上,在色彩上也會產(chǎn)生視錯覺,主要表現(xiàn)在色彩的生理錯覺和色彩的心理錯覺。色彩心理錯覺主要表現(xiàn)在:色彩溫度錯覺、色彩重量錯覺、色彩面積錯覺、色彩感官錯覺、色彩距離錯覺。經(jīng)測試置身于紅色的房間內(nèi)所感覺的溫度比實際溫度有所提高,血液循環(huán)速度加快;反之如果處于藍色的房間內(nèi)所感覺的溫度會比實際溫度有所降低,而且血液循環(huán)的速度也會變緩,由此可見色彩會使人對溫度產(chǎn)生錯覺。同時不同的色彩具有不同的心理感受,在設計時應該充分的利用色彩的心理感受為設計服務。在繪畫、室內(nèi)設計、平面設計等領域色彩視錯覺運用更加普遍。例如蒙克的繪畫作品《吶喊》,為了更好的傳遞主題吶喊,除了人物形象的表達外,在色彩上也運用了紅色表現(xiàn)天空、藍色表現(xiàn)地面,使得壓抑低沉的氛圍傳遞得更加充分。

    景觀設計由于材料等方面因素的限制在色彩視錯覺方面應用案例不是很多。瑪莎施瓦茨在日本岐阜kiTagaTa公寓的景觀設計中,有四塊小的方形空間,表達春、夏、秋、冬四個主題。除了空間中的其他元素表達主題外,色彩也起到很大作用,瑪莎.施瓦茨使用綠色、紅色、橙色、藍色來分別對應春夏秋冬,運用色彩的視錯覺使處于空間的人更好的體會到相應的主題。巴拉甘的飲馬槽景觀設計作品運用了藍色、黃色等鮮亮明快的色彩,分別象征了天空和太陽。這些明快色彩的加入,無疑也增加了空間的吸引力。

    3 結(jié)語

    視錯覺在景觀設計中的應用通常會帶給人耳目一新的感覺,景觀設計師應了解視錯覺及其應用方式,以突破常規(guī)設計手段,營造特殊的藝術(shù)效果。這樣既可以吸引更多的人駐足停留,同時又可增加空間的魅力。

    二、關于 園林景觀設計的畢業(yè)論文?題目怎么定?怎么寫

    我是今年畢業(yè)的,學的也是園林方面

    要看你喜歡弄什么方面了,是做設計還是喜歡寫論文

    設計方面:題目可以很簡單,不過就是要小,越小越好,大的難把握

    比如:xx庭院的景觀設計 XX小區(qū)的景觀設計 XX公園的綠化設計等

    你可以虛擬一個名稱,這種沒什么影響,而且地形大小形狀你也可以自己定,長方形等規(guī)程的地塊是比較好做的,地勢可以設成平的,你好規(guī)劃,不過這種是我的建議

    設計就是做圖,主要是包括:簡介(你所設計項目的概況,如所處方位、周邊環(huán)境、主要用途等),平面(也就是CAD的整體平面圖)、效果圖(如整體的彩屏圖、鳥瞰圖、截點的效果圖),還有什么封面、封底、目錄這類的,做成類似一本書的結(jié)構(gòu),還有小的效果圖要都做幾張,可以在傍邊寫上介紹。

    論文方面:可以論述某處景觀設計的缺陷,不過要結(jié)合實際,而且你論述的地方要實際存在,比如說它的功能分區(qū)不合理啊,植物搭配不好啊,最好還是要結(jié)合圖來說,就是把實際你要論述的不好的地方用相機照下來,放在論文里,在下面說他的不好,說了之后要給以建議,就是要怎么改進

    你還可以寫景觀設計的植物應用調(diào)查,這種是調(diào)查式的論文,比如:XX(你知道的某個景點名字)植物調(diào)查報告

    這種論文要實際去一種一種植物的去看,把所有樹種的名字都羅列下來,標明科屬種,最后要寫一點你的觀點,比如你覺得調(diào)查的景點那些地方成功啊等,就是要實

    景觀方面大體就這些,這些就是我們班同學所選的方面,論文答辯簡單的很,論文只要不去抄,自己寫的都能過

    三、求園林景觀設計的畢業(yè)論文一篇,最好是廠區(qū)綠化的!急!

    園林景觀設計公司企業(yè)見習論文 園林景觀設計公司企業(yè)見習論文一、企業(yè)見習背景 景觀設計師在我國是新興職業(yè),但在世界上卻是老面孔。全世界有1 20多所大學設有景觀設計學專業(yè),許多國家設立有景觀設計師注冊制 度,學科與職業(yè)發(fā)展非常完善。而我國景觀設計學科與職業(yè)發(fā)展卻剛剛起 步。關于我國城市規(guī)劃、景觀設計人才的市場需求進行 SWOT 分析,也許 能讓大家對我國園林景觀設計的發(fā)展有一個清醒的、客觀的認識。 小區(qū)當中園路是很重要也是必不可少的一部分。它可以組織交通,更 重要的 是具有游覽的功能,可以沿路觀賞到小區(qū)內(nèi)美麗的風景。 園路作 為公園的一個組成部分,除了具有交通功能之外,還具備組織空間、 劃 分景區(qū)、還有景觀的功能。自古園路的設計就很講究, 《園冶》中說:“惟 廳 堂廣廈中,鋪一慨磨磚,如路徑盤蹊,長砌多般亂石,中庭或宜疊勝, 近砌亦可 回文。八角嵌方,選鵝卵石鋪成蜀錦”,“鵝子石,宜鋪于不 常走處”,“亂青 版石,斗冰裂紋,宜于山堂、水坡、臺端、亭際?!?又說:“花環(huán)窄路偏宜石, 堂回空庭須用磚?!北疚膬H從色彩,鋪裝材 料、鋪裝形式等各個方面探討園路這 一公園組成元素。 SWOT 分析方法是一種企業(yè)戰(zhàn)略分析方法, 即根據(jù)企業(yè)自身的既定內(nèi)在 條件進行分析,找出企業(yè)的優(yōu)勢、劣勢及核心競爭力之所在。其中,S 代 表 strength(優(yōu)勢) 代表 weakness(弱勢) 代表 opportunity(機 ,W ,O 會) 代表 threat(威脅) ,T ,其中,S、W 是內(nèi)部因素,O、T 是外部因素。 按照企業(yè)競爭戰(zhàn)略的完整概念,戰(zhàn)略應是一個企業(yè)“能夠做的”(即組織 的強項和弱項)和“可能做的”(即環(huán)境的機會和威脅)之間的有機組合。 二、企業(yè)見習目的 為了今后就業(yè)工作的需要,為了接觸廣闊的社會,豐富我們的知識和人生 閱歷, 進工廠學習是一個很好的方法, 馬克思主義唯物辯證法的一個最 為顯著的特點就是強調(diào)物的實踐性。這次見習的主要的目的是使我們對園 林景觀設計的國內(nèi)市場潛力做一個了解,最后為市場需求做 SWOT 分析。 在課堂上,我們學到的一般都是純理論的知識點,所以,借此機會,我們 要把所學的知識理論和結(jié)合起來,真正做到學以致用。 三、企業(yè)見習內(nèi)容 (一) 、國內(nèi)園林景觀設計的優(yōu)勢 1、景觀設計學科得到重視和發(fā)展。目前,開始招收景觀設計碩士(或 相似名稱)的大學有 29 所,這將極大地推動這個學科和職業(yè)的發(fā)展。 2、有極大提升空間,設計領域從曾經(jīng)的居室設計發(fā)展到室外、廣場、 園林、景觀、城市道路等全方位、多范圍的設計領域。 3、我國經(jīng)濟快速發(fā)展,市政建設項目和房地產(chǎn)項目如雨后春筍?,F(xiàn)代 人們對生活水平和公共場所消費的提高,使得設計也提升到另一個層次, 除了美觀還要有藝術(shù)性,欣賞性和創(chuàng)造性,也就給了設計人才更大的施展 才華的舞臺。 4、城市規(guī)劃設計、景觀設計從業(yè)者的薪資繼續(xù)提升。與去年相比,今 年的增幅預計為 20%左右。 薪資提升一方面說明景觀設計人員的工作量沒 有因為房地產(chǎn)市場的蕭滯而減少,人才還是稀缺,行業(yè)在發(fā)展擴大,另一 方面說明人才質(zhì)量在提高。 (二) 、國內(nèi)園林景觀設計的劣勢 1、濫竽充數(shù)者有所增多。自去年以來,景觀設計名下的人員突然增多, 人才供應表面上一派繁榮,其實,合格的人才增量不多,只是打著景觀設 計旗號的人多了。景觀設計人才是市場需求熱點,名字響亮,于是,有些 農(nóng)林院校的畢業(yè)生改換門庭, 蜂涌進入這個行業(yè), 但其內(nèi)容還局限在園林、 園藝層次上,注重觀賞性,缺乏人文、城市規(guī)劃、國土生態(tài)設計等方面的 培養(yǎng),實質(zhì)上離合格的景觀規(guī)劃設計人才要求還存有差距。有些藝術(shù)院校 也將環(huán)境藝術(shù)改稱景觀設計,景觀藝術(shù)方面給景觀設計學科帶來活力,但 同樣存在問題,特別是對科學和生態(tài)方面的教育相對缺乏。 2、人才產(chǎn)生機制還不健全。教育上,有部分從事景觀設計教學的老師 是從各種學科上過渡過來的, 城市規(guī)劃、 景觀設計方面的理論與經(jīng)驗不夠, 知識結(jié)構(gòu)存有缺陷,難擔培養(yǎng)人才之重任;管理上,主管部門沒有及時更 新人才管理需要的相關體系,人才的培訓、注冊、考核等體制沒有規(guī)范, 例如景觀設計師,名分本該為建設部門授予,卻由勞動部門授予。 3、我國有豐富的實踐經(jīng)驗,有能夠在世界上或業(yè)內(nèi)引起反響,被承認 的作品的;同時,對城市規(guī)劃、景觀設計有獨到的理念和深刻見解的資深 人才很少。這個行業(yè)不成熟,和可能是因為資深人才太少,還沒有形成由 資深人才引導的知識體系和機制。 (三) 、國內(nèi)園林景觀設計的機會 1、對有經(jīng)驗的城市與景觀規(guī)劃設計管理型人才的需求繼續(xù)加大。管 理人才不僅包括總經(jīng)理、經(jīng)理,還包括項目負責人。一方面,越來越多的 城市設計、景觀設計師由作品設計成長為項目設計,對整個項目的把握需 要系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu),全面學科的掌握,人員的調(diào)配等等。由此項目管理人 才多少與質(zhì)量成為一個公司實力主要標志,各單位對項目管理人才培養(yǎng)和 爭奪是今后一段時期的重點;另一方面,管理人才的成熟推動行業(yè)成熟, 行業(yè)成熟會催生出相當數(shù)量的新公司, 人才需求缺口不會減小。 據(jù)我了解, 目前培養(yǎng)城市規(guī)劃、景觀設計人才的院校都沒有開設事務所管理方面的課 程,培養(yǎng)出來的人才都沒有管理經(jīng)驗,管理人才的成長速度低于新公司增 長速度,所以,管理人才奇缺,尤其是有經(jīng)驗的管理人才奇缺。 2、專業(yè)能力的全面性,要求從業(yè)人員系統(tǒng)地解決問題需要綜合知識。 景觀設計師不應陶醉在小橋流水的造景層面中,應面向人地關系的危機, 面向中國土地糟蹋慘烈的社會現(xiàn)實,人與自然環(huán)境的和諧共融的課題,不 斷拓寬自己的知識面,從而提升自己系統(tǒng)解決問題的能力。景觀設計師應 掌握的知識包涵三個方面:一是自然系統(tǒng)的知識,包括土地上的生命如動 植物知識和生態(tài)知識, 自然非生命系統(tǒng)如水文知識; 二是社會系統(tǒng)的知識, 包括社會變革過程中國家發(fā)展的需求,人與人的關系,社區(qū)的需要等,這 些知識屬于景觀社會學;三是景觀文化和遺產(chǎn)系統(tǒng)的知識,這類知識隸屬 于景觀文化學范疇,能夠指導我們?nèi)绾巫鹬貓龅氐臍v史與遺產(chǎn)。對于國內(nèi) 高校教學的模式,一般國內(nèi)人才都具有知識涵蓋的大范圍和全面性,在深 化設計主題和文化內(nèi)涵方面可以做的較為出色,使國內(nèi)景觀設計發(fā)展走上 一條有特色的道路。 (四) 、國內(nèi)園林景觀設計的威脅 正所謂機會與威脅同在。任何事件的影響都是相對的,國內(nèi)園林景觀 設計在迎接巨大機會的同時也將面臨巨大的威脅,具體表現(xiàn)在以下幾個方 面: 1、 “海歸”回流與國外人才增多。除了國外的景觀設計公司進入以外, 在國內(nèi)謀求景觀設計職位的,會出現(xiàn)兩個新群體:一是“海歸” ,另一是 真正的外國人。發(fā)生此種變化是市場決定的。歐洲國家的景觀設計市場普 遍萎縮,比如德國已幾乎沒有大項目了,而中國市場剛剛顯露一角,這吸 引了大量人才的注意力。 “海歸”人員因?qū)W校不同,能力而有所差異。某 些國家把教育當作產(chǎn)業(yè)來發(fā)展,其大學沒有嚴格的進入制度,部分留學生 是在國內(nèi)拼命讀外語或者花了高價錢出去的,雖在國外學習,但能力沒有 實質(zhì)性提升,即使回來,也無法適應國內(nèi)城市規(guī)劃、景觀設計市場的需求。 相比而言,因為美國的大學、和歐洲一些名牌大學有嚴格的篩選制度,到 這些大學留學的人員的素質(zhì)普遍較高。對國內(nèi)市場的人才競爭也發(fā)展風格 都有較大威脅。 2、該行業(yè)在職業(yè)倫理方面要求較高。在國外,關于職業(yè)倫理是有單獨 一門課程的,稱為“設計師的職業(yè)倫理” 。城市規(guī)劃、景觀設計從業(yè)者必 須認真、踏實、敬業(yè),對自己做的事,無論事情大小,能力高低,都要認 真、塌實去做,不懂的地方一定要去學習。多數(shù)人的經(jīng)驗實踐證明,目光 短視者一畢業(yè)就想掙多少錢,應市場漲幅來回變換工作,結(jié)果,五年以后, 技能上沒什么長進,也沒獲得較大的薪酬漲升空間;相反,具長遠目光者 注重積累,踏踏實實在一個公司干,敢于摸索,勇于創(chuàng)新,歷經(jīng)一個時間 段后,能力得到實質(zhì)性的提升,物質(zhì)上的東西也隨之而來。從國外的經(jīng)驗 來看,前十年一定是在扎扎實實地培養(yǎng)自己的能力,豐富經(jīng)歷,積累經(jīng)驗, 提升資歷,慢慢建立一個讓甲方可信的設計師,然后再考慮物質(zhì)上的東西 或者創(chuàng)業(yè)。有目前,景觀設計人才市場魚目混珠,亦有濫竽充數(shù)者,造成 此種現(xiàn)象的根本原因是因為行業(yè)剛剛起步,社會對此職業(yè)人才的要求還不 是很高,給才學膚淺者留有生存空間。但很快就會面臨一個優(yōu)勝劣汰的階 段,對于大部分不具有合格的職業(yè)倫理要求的從業(yè)人員無疑是一個巨大的 威脅,而對于這個行業(yè)將帶來的是不可預見的人才斷層和行業(yè)發(fā)展停滯, 也會是國內(nèi)行業(yè)在世界上競爭力小的極大原因之一。 四、企業(yè)見習方法 (一)實地考察。去到企業(yè)有機會親身感受,所見所聞是最好的學習方 法??疾炱髽I(yè)的業(yè)務狀況、企業(yè)文化、員工素質(zhì)、工作方法是提高自身素 質(zhì)的良好途徑。 (二)采訪、訪談。對資深員工、高層領導進行采訪和訪談,可以得到 準確的企業(yè)咨詢和獨特的行業(yè)見解,更能學習到人生經(jīng)驗。 (三)參與工作。參與到企業(yè)的工作中,盡管是底層的工作,很瑣碎, 但是參與了就能有所鍛煉。 (四)資料調(diào)查。做好資料的收集、整理工作,加深見習體會,總結(jié)出 自己的所得、所悟。 五、企業(yè)見習工作進度 第一天,到達見習企業(yè),和相關的員工和領導見面,做自我介紹,收 集了不少名片。第二天,一早轉(zhuǎn)了幾趟公車,到企業(yè)做好參觀準備,參觀 了公司場地、作品樣本,了解業(yè)務流程。第三天,剛好有個員工大會,在 會議上,李經(jīng)理做了激情澎湃的演講,為員工鼓勁,當然也對國內(nèi)外的行 業(yè)情況進行了客觀的分析。我靜心地做了筆記,收獲匪淺。另外,各位員 工都做了自己的工作匯報。在他們的匯報過程中,我發(fā)現(xiàn)工作一定要認真 仔細,不然小小的錯誤可能會造成大的損失。第四天和第五天,我被分配 了一些任務,協(xié)助調(diào)查一個新項目的實地情況。在出行學習的過程中,我 感受最深,工作一定要有良好的規(guī)劃,不然會浪費很多時間。第六天和第 七天,我在公司里面做了資料調(diào)查、采訪訪問。我知道了公司的內(nèi)部資料 是很珍貴的,有很多是機密的,一定要妥善保管。在采訪訪問中,我發(fā)現(xiàn) 理性的分析和勇敢的抉擇是很重要的,我們做事要保持冷靜的頭腦,也要 有敢于挑戰(zhàn)的精神。缺乏前者,就會變得盲目,缺乏后者,就會畏縮不前。 六、企業(yè)見習成果與結(jié)論 (一)、園林景觀設計的步驟 1、前提工作\調(diào)查研究階段 對規(guī)劃范圍內(nèi)的現(xiàn)狀地形、水體、建筑物、構(gòu)筑物、植物、地上或地 下管線和工程設施,必須進行調(diào)查,做出評價,提出處理意見。在保留的 地下管線和工程設施附近進行各種工程或種植設計時,應提出對原有物的 保護措施和施工要求。 規(guī)劃者要把握當?shù)噩F(xiàn)狀和預測未來的發(fā)展,就必須對建設單位、社會 環(huán)境進行調(diào)查,掌握當?shù)厣鐣v史人文資料、用地現(xiàn)狀、自然條件和規(guī)劃 作業(yè)調(diào)查。 2、編寫計劃任務書(設計大綱)階段 計劃任務書是進行某項園林綠地規(guī)劃設計的指示性文件。 首先,要明確規(guī)劃設計的原則; 第二,弄清該項規(guī)劃在全市園林綠地系統(tǒng)中的地位和作用,以及地段 特征、四周環(huán)境、面積大小和游人容納量; 第三,設計功能分區(qū)和活動項目; 第四,確定建筑物的項目、容人量、面積、高度建筑結(jié)構(gòu)和材料的要 求; 第五,擬定規(guī)劃布置在藝術(shù)、風格上的要求,園內(nèi)公用設備和衛(wèi)生要 求; 第六,做出近期、遠期的投資以及單位面積造價的定額; 第七,制定地形、地貌的圖表,水系處理的工程; 第八,擬出該園分期實施的程序。 3、總體設計方案階段 任務書經(jīng)上級同意后,根據(jù)規(guī)劃設計任務書的要求進行總體規(guī)劃。 在充分熟悉規(guī)劃地區(qū)調(diào)查資料的基礎上,要認真組織各功能分區(qū)。從 占地條件、占地特殊性和限制條件等分析,定出該地區(qū)可能接受及規(guī)模大 小等等,并對某些必要的功能進行大略的配置。在本區(qū)域包含的功能中要 有為主的功能單元,首先劃出規(guī)模,而后在探討單元,再定出較好的功能 組合畫面。 功能圖即組織整理和完成功能分區(qū)的圖畫。也就是按規(guī)劃的內(nèi)容,以 最高的使用效率來合理組合各種功能,并以簡單的圖畫形式表示,合理組 織功能與功能的關系、人流與車流動線的關系,并可抽象地在圖畫上進行 討論。較大規(guī)模的公園綠地可用 1/25000~1/10000 圖畫,一般公園綠地可 用 1/3000~1/600 圖畫。 4、局部詳細設計階段\技術(shù)設計階段 技術(shù)設計也稱為詳細設計。 根據(jù)總體規(guī)劃設計要求,進行每個局部的技術(shù)設計。它是介于總體規(guī) 劃與施工設計階段之間的設計。 平面圖比例用 1/100~1/500。包括如下圖面: 公園出入口設計(建筑、廣場、服務小品、種植、管線、照明、停車 場) ; 各分區(qū)設計:主要道路(分布走向?qū)挾?、標高、材料、曲線轉(zhuǎn)彎半徑、 行道樹、透景線) ; 主要廣場的形式、標高; 建筑及小品(平面大小、位置、標高、平立剖、主要尺寸、坐標、結(jié) 構(gòu)、形式、主設備材料) ; 植物的種植、花壇、花臺面積大小、種類、標高; 水池范圍、駁岸形狀、水底土質(zhì)處理、標高、水面標高控制; 假山位置面積造型、標高、等高線; 地面排水設計(分水線、江水線、江水面積、明暗溝、進水口、出水 口、窖井) ; 主要工程的序號; 給水、排水、管線、電網(wǎng)尺寸(埋在地下的深度、標高、坐標、長度、 坡度、電桿或燈柱) ; 如用方格施工(依據(jù)測量基樁,每隔 20~50m 畫出方格) 。 另外,根據(jù)藝術(shù)布局的中心和最重要的方向,做出斷面圖或剖面圖。 包括主要建筑的平面圖、立面圖、剖面圖和鳥瞰透視圖,以及說明書、初 步預算等。 5、施工設計階段 根據(jù)已批準的規(guī)劃設計文件和技術(shù)設計資料和要求進行設計。要求在 技術(shù)設計中未完成的部分都應在施工設計階段完成,并做出施工組織計劃 和施工程序。 在施工設計階段要做出施工總圖、豎向設計圖、道路廣場設計、種植 設計、水系設計、園林建筑設計、管線設計、電氣管線設計、假山設計、 雕塑設計、欄桿設計、標牌設計;做出苗木表、工程量統(tǒng)計表、工程預算 表等。 (二)、實踐體會總結(jié) 雖說只有一周的見習時間, 但覺得收獲蠻大的, 感受頗多的一點是, 理 論學習是業(yè)務實踐的基礎,但實際工作于理論的闡述有時多么的不同,在 在同一些多年的員工的交談中,深知,在工作崗位上,有著良好的業(yè)務能 力是基礎能力。因此,對于我們在校的大學生,掌握好牢固的專業(yè)知識就 顯得尤其重要了。 還有一點就是在進行自身相對循環(huán)重復的工作中,不 僅應保持熱情和專注,還應具備必要的創(chuàng)新精神。 企業(yè)見習不是度假、不是旅游, 去之前要做很多的準備工作,查閱 大量的資料,心中要有數(shù);去之后有很多的艱辛,很多需要了解的內(nèi)容, 有些山要爬,有些路要走,有些水要涉,有些人要問。沒有準備,就沒有 思想碰撞, 什么都是第一次接觸, 我們不是天才, 如何能夠提出為什 么的疑問或者初步想法? 前期準備什么?態(tài)度很重要;請不要讓別的同事 等你吃早飯,等你開車,請不要穿得花枝招展象是去度假; 請不要晚上逞 強喝酒喝醉了第二天請假;請不要在忙碌的工作時間探親訪友! 常常每一 天工作完畢, 你會發(fā)現(xiàn)既定目標只達成了部分, 沒有完全實現(xiàn)我們的預想, 請堅持!整個見習過程中,會有一些人員的訪談,政府的意見、甲方高層 的意見需要聽取;這就需要提前告訴甲方我們需要找哪些部門、哪些人員, 希望獲取什么信息,讓其提前安排?;貋碇?,資料整理,梳理、提取、 分類,這一切做完了,見習工作才視為結(jié)束。所以,一次認真的見習,是 腦力、體力、情商的磨練,而不是輕松的度假,肯定是很累的!總之,勤 能補拙是千古不變的良訓!

    四、請問大專園林設計畢業(yè)論文怎么寫?

    園林設計論文精選

    什么是景觀設計?

    概述:近年來,景觀設計越來越受到重視,我所接觸到的景觀設計任務也越來越多.但規(guī)劃專業(yè)本科課程中并不包括專門的景觀設計內(nèi)容,只在"園林規(guī)劃設計","環(huán)境保護"等課程中有所涉及.在實際工程中,我對景觀設計有了一些自己的看法,拿出來請大家批評指點.交流空間!

    我學景觀設計,是從直接抄襲國外優(yōu)秀景觀設計實例開始的,而且我認為這是一個很好的方法.我的第一本景觀書是<世界建筑導報98.01>, SWA事務所專輯.相信不少人都是從此起步的,看看SWA被抄襲多少遍就知道了.這更多是一種從形式和手法上的學習.在這個過程中,需要了解的是什么是景觀設計,它包括那些內(nèi)容,有什么樣的設計思路及表現(xiàn)手法,以及以什么樣的標準評價景觀設計的好壞等等.

    1.什么是景觀設計?

    單獨定義"景觀"是芾 訓?它與規(guī)劃,園林,生態(tài),地理等多種學科交叉,融合,在不同的學科中具有不同的意義.我所接觸的"景觀設計"(又叫做景觀建筑學)是指在建筑設計或規(guī)劃設計的過程中,對周圍環(huán)境要素的整體考慮和設計,包括自然要素和人工要素,使得建筑(群)與自然環(huán)境產(chǎn)生呼應關系,使其使用更方便,更舒適,提高其整體的藝術(shù)價值,(也使開發(fā)商賺更多的money:)).這個概念更多的是從規(guī)劃及建筑設計角度出發(fā),關注人的使用,即與作為自然和社會混合物的人與周邊環(huán)境的關系.根據(jù)王教授在中國建筑文化概論中提到的,在中西文化交流過程中,歐洲傳教士講中國的文化介紹到西方世界(如1724年,傳教士馬國賢將避暑山莊版畫帶回歐洲,之后又有王致誠將頤和園介紹到歐洲), 中國對"自然美"的重視,"雖為人作,宛自天成",深深的影響了西方文化,出現(xiàn)了洛可可風格及英國中式園林,后逐漸發(fā)展成景觀建筑學及后來的生態(tài)建筑學.(文化出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷,好東西讓洋人發(fā)揚光大了:(,對于這個話題,我正想寫一篇論文,作為中國文化概論的結(jié)課論文,希望熟悉西方造園史及景觀建筑學沿革的朋友多多幫忙,提供資料,先謝過)

    2.景觀設計包括那些內(nèi)容?

    同樣,景觀設計的內(nèi)容根據(jù)出發(fā)點的不同有很大不同.大面積的河域治理,城鎮(zhèn)總體規(guī)劃大多是從地理,生態(tài)角度出發(fā);中等規(guī)模的主題公園設計,街道景觀設計常常從規(guī)劃和園林的角度出發(fā);面積相對較小的城市廣場,小區(qū)綠地,甚至住宅庭院等又是從詳細規(guī)劃與建筑角度出發(fā);但無疑這些項目都涉及景觀因素.我通常接觸到的,在規(guī)劃及設計過程中對景觀因素的考慮,通常分為硬景觀(hardscape)和軟景觀(softscape). 據(jù)我理解硬景觀是指人工設施,通常包括鋪裝,雕塑,涼棚,座椅,燈光,果皮箱等等;軟景觀是指人工植被,河流等仿自然景觀,如噴泉,水池,抗壓草皮,修剪過的樹木等等.看看國外一些提供景觀設施的商業(yè)站點,我驚嘆于其分類之多,涉及內(nèi)容之細致,使得景觀設計有很大的發(fā)揮余地.

    3.景觀設計有什么樣的設計思路及表現(xiàn)手法?

    仍然從規(guī)劃角度來說,我認為景觀設計的目的通常是提供一個舒適的環(huán)境,提高該區(qū)域的(商業(yè),文化,生態(tài))價值.因而在設計中應抓住其關鍵因素,提出基本思路.舉例來說:天津服裝街,作為一條已經(jīng)衰落的商業(yè)街,在改造過程中應著重于重建該街及周邊地區(qū)的商業(yè)氛圍,按照步行商業(yè)街的尺度,補充必要的商業(yè)輔助設施,針對服裝業(yè)特點提供適宜的氛圍和環(huán)境(好像都是廢話:));設計中需要解決的矛盾應是人流的組織,休息場所的安排,通過軟硬景觀建立商業(yè)氛圍,以及細部與整體的協(xié)調(diào)一致;通過對這些矛盾的解決,就可以達到最初的目的(但不幸的是最大的困難不在設計本身,而是時間和資金,最終方案并未清晰的體現(xiàn)設計意圖,而最終的施工只是將地面重鋪一遍,并粉刷立面,"表面看起來好多了").至于表現(xiàn)手法,國內(nèi)目前拼湊圖紙的現(xiàn)象非常普遍,即掃描照片拼湊于平面圖之上,這是某些"國情"所至,算不上真正的表現(xiàn).而我以為的真正的表現(xiàn)并不在于漂亮的畫面,而是對設計意圖的充分體現(xiàn).就我目前的條件和技術(shù)水平來說,我認為在景觀表現(xiàn)上,手繪比電腦表現(xiàn)不論在效果上,還是對意圖的表達上都更加有利.

    4.以什么樣的標準評價景觀設計的好壞?

    景觀評價的標準是多種多樣的.從規(guī)劃設計角度來看,評價景觀設計的好壞,不單單在于環(huán)境好看與否,更重要的的是其是否解決了功能,氛圍等問題,是否形成了適宜的場所感,使用上是否方便舒適,與周圍環(huán)境是否和諧,融洽等等.而由于運作方面的問題,方案與最終效果通常相去甚遠.我在學校所接觸的項目以方案階段為多,圖紙的表現(xiàn),文本說明的撰寫(也就是理論夠不夠玄),尤其是后者,對方案的評價極為重要.

    以上就是小編對于日本景觀設計史論文問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008


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